Разработчик Darkworks Издатель Infogrames Жанр Adventure Дата выхода осень 2000-го года
Начало кошмара
Который там час?.. Да-да, вотпрямо сейчас, когда вы только начали читать статью. Близко ли к полуночи?..Или за тиканьем часов уже слышен новый день - даже не день еще, а толькобледная, мягкая отдаленная его поступь?.. Хорошо ли заперты двери в доме?..И где... ваша семья?.. Может быть, в отъезде? Где-то там, далеко, на даче, запределами Москвы, Питера, России, а главное - за пределами вашей квартиры... Пустой квартиры, не так ли?.. Свет горит только в вашей комнате, да и то -это так себе свет; не лампы, а свечи; колеблющийся и неровный... Стоит лишьпрошмыгнуть ветерку, легкому дуновению, и тьма захлопнется вокруг вас,сожмет душу, как стены камеры-одиночки, и каждый скрип половицы... Хотя -ведь в вашем доме нет половиц; паркет или линолеум? А может, все-таки непаркет? - ведь он не может так скрипеть - протяжно и... зловеще. Почемуводопроводные трубы перекатывают в себе такой звук - в чем-то привычный, норвущийся наружу с какой-то неистовой силой? Эй, обернитесь - вон там, втемноте, кажется, что-то шевельнулось; какая-то тень?.. Успели поймать еекраем зрения?.. Нет? Вы не успели развернуться и вставить оба ствола в ротэтой твари, а потом спустить курок?.. Ей не разорвало череп, мозги нешмякнулись склизко так о стены? Тогда вы безнадежно, безапелляционно,бесповоротно мертвы. Ваш труп - труп единственного человека в этом доме.
Загружайте сейв.
Надо пройти ее до конца иподжечь дерево в подвале; Древо Зла, пустившее корни в подвале Alone in theDark. Помните?..
...Эту атмосферу, достижимуюдалеко не в каждом фантастическом романе, это величайшеедушевное напряжение, не снимавшееся раскатами выстрелов, этот непреодолимыйинтерес - а что там, за дверью, - так часто оканчивавшийся смертью... О, тобыла игра и столп жанра horror-adventure; на ее ветвях выросли розы вродеNocturne и паразиты класса Resident Evil; в ней понятия игрок и персонажсливались - коллега Рыжков уже писал о том, как этобывает и как это важно.
И уже более полугода прошло стех пор, как над всеми нами нависла угроза повторения того кошмара -кошмара Одиночества во Тьме. И это, скажу я вам, сладкая угроза. Уж скорейбы...
Новый, четвертый >Alone in the Dark создают не те люди, которым мыобязаны инфакртами и седыми волосами, оставшимися от первой (имхо, самойлучшей) части. Кстати, тот парень, что создавал Alone in the Dark I, не такдавно закончил работу над "Дьявол-шоу" - насколько она оказалась удачной,можете почитать в нашем ревью.
Darkworks - неплохое названиедля конторы, собирающейся сделать из всех нас трясущихся параноиков созрачками диаметром в пивную пробку. У этих ребят в запасе достаточно всякихштучек, чтобы атмосфера Ужаса и Одиночества влилась вам в душу... Читайте.
Прохождение тени
Итак, Кэрнби, Эдвард Кэрнби.Специалист по паранормальным явлениям. Сотрудник секретного "Бюро 713",которое как раз и занимается избавлением нашей реальности от этих самыхявлений. Если вам интересны прочие детали его жизни и биографии - так ихнавалом на сайте игры. Мы же перейдем непосредственно к сюжету.
Чарльз Фиске, друг Эдварда,погиб насильственной смертью, проще говоря, был убит. Эдварду это совсем непонравилось; краткое расследование привело его в логово некоего Эденшоу,который рассказал ему о намерении Чарльза найти три древних таблички, спомощью которых можно было бы выпустить на волю таинственную "невиданную иужасную силу". Намерение не осуществилось, вместо него осуществилась гибельЧарли. Само собой, Эдварду захотелось отомстить и раскрыть тайну роковыхтабличек; вот и готово новое приключение.
...Начнется оно на Острове Тени,глубокой ночью и холодной зимой; именно на этом острове, на побережье, былнайден труп Чарльза Фиске.
Кстати, играть можно будет нетолько за 184-сантиметрового Эдварда, но за Элайн Цедрак, вымахавшую всегона 172 см. Про нее из интересного известно только то, что она еще невстречала мужчины, который был бы ее достоин. Какого черта ее занесло наэто треклятое побережье, остается только догадываться. Возможно, мужикаискала...
Дальше, после выбора персонажа,нас ждет классический гемплей Alone in the Dark - берем в одну руку фонарь,в другую пистолет, и идем слушать протяжное пение водопроводных труб иаккуратно заглядывать за углы, ожидая там кое-кого увидеть... кое-кого,которого надо будет немедленно пристрелить. Само собой, со временемстрелять можно будет не только пистолетом, но и кое-чем помощнее... дискометом, лазерной пушкой, плазменным "фонарем" и страшным, тоже световыморужием по имени "фотопульсор". Последний генерит вспышки, по яркостисравниемые с ядерным взрывом; это самое мощное оружие в игре. Перед тем,как стрелять, не забывайте говорить: "А сейчас вылетит птичка".
Про монстриков известно доужаса мало - и это в какой-то степени хорошо, ведь куда интересней боятьсянеизвестного. Впрочем, про одного товарища нам все же рассказали - чтобылюди с воображением сами могли домыслить остальных. Это небольшой такойпаучок с корпусом размером в футбольный мяч и ногами вряд ли более метрадлиной. Живет в колониях, боится света; но и его нужно бояться: аккуратношарить лучом по потолку, а то мало ли... Он прыгает сверху вам на голову, иза считанные секунды она перестает быть головой. Зато, если он попытаетсянапасть снизу, его можно будет отшвырнуть простым пинком; каквоображение?.. Заработало?
Как обычно в AitD, геноцидмонстров составляет только половину гемплея, причем вторую. Первая иглавная - сбор предметов, разгадывание головоломок и поиски верного пути ксердцу Зла. Думаю, с помощью грубой силы это сердце будет не уничтожить.Как обычно, ищем нетрадиционный путь.
Искать его будет приятно - сэстетической точки зрения как минимум. От скринов из AitD 4 отвисалачелюсть у всех, кто еще способен удивляться. Прежде чем глядеть, подвяжитеее платочком. А то в воздухе много вредных микробов.
Опасное для челюсти и жизни вцелом действие будет происходить на пререндереных, но динамическихбэкграундах фантастической красоты. Динамических - это означает, что будутбиться стекла, будут падать трубы, будут стены в дырках от пуль. Персонажи,само собой, полигонные; динамические световые эффекты, игра в пряткифотонов и тьмы - тени, дрожащие на полу от страха - в реальном времени.Вибрирующие в резонанс с колебаниями вашей души, со скачкой пульса,сумасшедшим биением сердца. Тук-тук-тук...
Занавес. Свет. Аплодисменты.Родители вернулись с дачи. Сейчас день. Паркет больше не скрипит, трубыумолкли. В сети 220, лампочка горит ровно. Но подождите еще немного, доосени, и это вернется, чтобы взять вас с собой навсегда...
Спонсор публикации: Интересная заметка с фотографиями о памуккале, прекрасном месте в Турции.
Партнеры проекта: однокомнатная квартира