Сайт настоящих игроманов

 
Плохо жить на свете октябренку Пете...

ПРЕВЬЮ: Disciples II: Dark Prophecy

Вторым быть плохо. Вечно приходитсявнимательно смотреть вперед, чтобы ненароком не уткнуться головой в спинуПервого, строить глазки многочисленным поклонницам Величайшего героя еговремени (и все безуспешно) и таскать с собой тяжелую свинцовую болванку,выданную под видом серебряного кубка. Ловить - и сердце замирает - редкиекомментарии критиков: "А он, в общем-то, ничего....", - но чаще затыкатьуши, чтобы не слышать терзающие душу слова "... но ведь он всего лишьвторой". Всего лишь второй.

Но с другой стороны - быть вторым нетак уж и плохо, как могло бы показаться. Объедки с царского стола при всейих объедковой натуре остаются натуральными, экологическими деликатесами,тающими во рту и не в руках. Если Первый допустит ошибку, его будут долго ис наслаждением бить камнями, второму же в подобной ситуации лишьснисходительно скажут: "Ну так! Сразу видно - второй". Что не говори, аопределенные плюсы в положение второго все же есть.

ПРЕВЬЮ: Disciples II: Dark Prophecy

И вот в таком (не)завидном положенииоказалась игра Disciples, вышедшая в прошлом году. Все журналы черным побелому писали о ее похожести на Heroes of M&M, сравнивали их (естественно,отдавая пальму первенства "Героям") и в общем-то даже не сильно пинали:"Чего с них, со вторых, возьмешь". А для Disciples подобный раскладоказался практически идеальным. При всей свой неказистости, игрушка,прикрывшись определением "Героеподобная", обзавелась немалой аудиториейфанатов. Разработчики же раз и навсегда поняли все плюсы "правильного"второго. И, прогуляв заработанные денежки, тихо ваяют продолжение.

Если бы дивные толкиенутые играли вкомпьютерные игры, то Disciples вполне могла бы стать их пророком на PC. Вигре всего лишь четыре расы (по одной на каждый тип характера), причемвполне классических. Да-да, те же самые правильные люди-волшебники,пофигистичные гномы-дровосеки, злостные насильники юных эльфиек некромантыи донельзя отмороженные демоны. Разработчики решили не напрягаться,перетянув все враждующие стороны из первой части во вторую безо всякихизменений. Покупатель им судья.

ПРЕВЬЮ: Disciples II: Dark Prophecy

С сюжетом тоже отдохнули по полнойпрограмме. Все, подобно бесшабашному Портосу, "дерутся, потому чтодерутся". Если подробнее, в фэнтезийном мире происходит переделсобственности и материальных ценностей по принципу "каждому крестьянину ине крестьянину - по два квадратных метра на кладбище".

Геймплей, по всей видимости,останется без особых изменений. Есть избранный, то есть вы, есть всеостальные, и есть один закон физики (или какой другой науки) - ни один,даже самый безбашенный вояка, не попрется в драку сам по себе. Емуобязательно должен отдавать приказания какой-нибудь герой. Последних в игренасчитывается аж 200 штук. Читай, 200 разных мордочек с одними и теми жепоказателями плюс минус единичка. Монстров, само собой, меньше - все старыеплюс 50 новых (оно и понятно, одной мордашкой здесь не отделаться).

Четко прослеживается классоваядифференциация по количеству извилин. Обыкновенным воякам хватает мозговтолько на использование самых простых предметов метательно-исцеляющегохарактера. У героев на одну извилину больше: апгрейженные чукчи в состояниитаскать с собой по два магических предмета и с успехом применять их на полебоя. С магией у этих друзей дела обстоят не в пример лучше остального (неиначе как с молоком матери всасывают): обещано несколько десятковзаклинаний с впечатляющими спецэффектами и одноэксклюзивное "Кирдык всем" ссиним экраном и буковками. О грамотной реализации последнего можно небеспокоиться.

ПРЕВЬЮ: Disciples II: Dark Prophecy

В оригинальном Disciples была такаяграфика, что лучше бы уж ее совсем не было. Пожалуй, единственный аспектигры, в котором разработчики решили пренебречь опытом "старшего брата" исделать не как у людей (героев). Хотели как лучше... Сейчас вроде какодумались. Обещают не изобретать велосипед, а честно потырить все у HoMM.

ПРЕВЬЮ: Disciples II: Dark Prophecy

В игре 28 сценариев, объединенных внесколько кампаний и 20 отдельных миссий. Э... Вам уже набило оскоминусокращение HoMM? Ну вот, и мне тоже. "Все как у людей".

А теперь - внимание! - пожалуй,единственная фишка, стыренная не у "Героев". Ее честно слямзили издоисторического прародителя всех фэнтезийных стратегий - King's Bounty.Нейтральные монстры теперь непросто стоят на месте и считают звездочки, нои активно принимают участие в общем "мочилове" (с), гоняясь за вашими ивражескими героями. Более того, монстров можно будет отвлекать, науськиватьна противника и даже стравливать друг с другом. Если разработчики не врут.

ПРЕВЬЮ: Disciples II: Dark Prophecy

Год назад Disciples была вторым и нафоне общего интереса к походовым сказочным стратежкам весьма неплохопродалась. Мне так кажется, что делая вторую часть, разработчики искреннерассчитывали на тоже самое. Только вот как бы не оказалось их творение наместе Первого. "Герои", конечно же, бессмертны, но им уже почти два года.

А ведь Первого, не смотря на всю егоценность для жанра, за малейшие ошибки и недоделки "бьет '...' по рожепионер Сережа". Больно бьет.

Спонсор публикации: настоящий Юмор всегда приносит много смеха! :)


Партнеры проекта: Аудио бизнес книги