Кукол дергают за нитки
Если вам нужно сделать сайт для себя или своего бизнеса без особых усилий, то вам наверняка пригодится программа для создания сайта, которую вы найдете перейдя по указанному адресу.
Большинство моихзнакомых считает, что сама технология Motion Capture появилась на свет вместе с Mortal Kombat. Что именно Acclaim первой пришла в голову идея облепить актеровпроводами и заставить плясать перед камерами, а отснятый материал перевестипотом в цифровой вид и вставить в игру. Вы тоже так думали, не правда ли?Нет, ребята, все не так (copyright). Причем, если вы достаточно давно играете вкомпьютерные игры, то скорее всего вспомните великолепный файтинг фирмыAcclaim - Mortal Kombat. В Mortal Kombat'е Motion Capture впервые пришел в игры - а у самой технологии есть долгая и интересная история, компьютеры в которой, кстати, присутсвуют далеко не с первых дней.
В середине 70-х студия УолтаДиснея, для реалистичной анимации человеческих персонажей сталаиспользовать технику, называемую ротоскопия. Аниматоры брали фрагментыкинопленки и на специальном станке перерисовывали с реальных актеровфигурки героев будущего мультфильма. Представляете, сколько на это уходилосил и времени? Тогда еще не было достаточно мощных компьютеров и художникамприходилось каждый кадр рисовать в ручную (что примечательно, в советскоммультипликате для обозначения этого процесса использовался термин "эклер" -так назывался трофейный немецкий станок ротоскопии, доставшийся внаследство от немцев, монтировавших на нем пропагандистскую кинохронику).Так на свет появился самый первый "ручной" Motion Capture.
В начале 80-х медики вамериканских институтах стали применять компьютеры для исследованиячеловеческого тела. Том Калверт, профессор кинезиологии и компьютерных наукпредложил использовать потенциометры, прикрепляя их к различным суставам начеловеческом теле. Компьютер измерял данные приборов и показывал на экранедвигающийся скелет человека. Калверт использовал свое изобретение длянаглядной изучения кинематики человеческого организма, дефектовмускулатурной системы, а также для... демонстрации па-де-де вхореографических классах.
Чуть позже, в 1982-83 году,компьютерные установки, отслеживающие движения человека, стали использоватьв компьютерной графике. Первые комплексы Motion Capture были оптическими.Принцип их работы был следующим: на теле актера в местах сочленений исуставов крепились маленькие лампочки или же обычные светоотражающиеэлементы (наподобие велосипедных катафот), после чего движения фигурыснимались на камеру. Для получения объемного изображения актера снималидвумя камерами, под разными углами. Совмещая координаты одной и той желампочки, полученные с двух камер, можно было достаточно точно вычислитьместорасположение точки в пространстве. Такие оптические системы были весьмамедленными и неточными. К тому же, отснятый материал требовалдополнительной обработки и фильтрации.
В 1988 году в недрах SiliconGraphics придумали достаточно оригинальный способ управлять мимикойкомпьютерного лица, используя для этой цели марионетку. Так появился"Майк-болтающая-голова" - компьютерный персонаж, способный шевелить губами,моргать глазами и вертеть носом. А управлялся он особым устройством,надеваемым на пальцы. Впоследствии SGI усовершенствовала "Майка" и создаланастоящего компьютерного человечка, способного дрыгать ножками, ручками, ивсем, что только может дрыгаться. Управляло им особое устройство,выполненное в виде механической руки, крепившейся к руке человеческой(видать, одних пальцев, было уже недостаточно).
С течением времени технологииMotion Capture совершенствовались, становились удобнее и точнее. Взаменсветодиодов стали использовать магнитное поле (актера обклеивали маленькимиметаллическими детекторами), и даже изобрели специальные костюмы"exoskeleton", позволявшие отследить даже малейшие движения мускулов.
В 90-х годах Motion Captureстали использовать не только в компьютерной индустрии. На американскомтелевидении в течение трех с половиной лет выходила детская передачаCanaille Peluche. Главный герой - доброе приведение Мат - общался сразличными актерами и приглашенными гостями (чтобы понять, как этовыглядело, вспомните фильм "Кто подставил кролика Роджера"). Мата создавалацелая команда "кукловод", управлявших движениями компьютерного персонажаиспользуя системы Motion Capture. На производство семиминутной передачиуходило около шести-восьми часов работы.
В 1992 году компанияSimGraphics разработала систему слежения и обработки мимики человеческоголица. Первый прототип был продемонстрирован на выставке видео игр, гдевсеми любимый герой Марио общался с публикой с компьютерного экрана,отвечал на вопросы, смеялся и строил глазками. Естественно всеми движениямифизиономии Марио управлял сидевший за экраном актер. Следующим изобретениемSimGraphics стала специальная перчатка "кукловода", преобразовывавшаядвижения актера в движения фигурки на экране.
А потом... потом, в 1993 годупоявился Mortal Kombat. Процесс Motion Capture осуществляли сиспользованием оптической технологии, шестью различными камерами.
Сейчас Motion Captureиспользуют все кому не лень. Трехмерные файтинги а-ля Tekken, сексапильныедвижения попки а-ля Лара Крофт, реалистичная мимика лица а-ля Half-Life -все это, и много другое, - Motion Capture. Технология, соединившая двавеличайших изобретения человечества - кино и цифру. И все же нам, людям,есть чем гордиться.
Партнеры проекта: Смотреть футбол онлайн