Сайт настоящих игроманов

 

Не слышали отзывов о Мерсине? Говорят там прямо как в Черногории.

КОЛОНКА: Виртуальное чтиво

Сквозь мясо

Читая свежие обзоры Diablo II,я с удивлением обнаружил, что российская игрожурналистика почему-то неслилась в экстазе восхищения игрой. Хотя с моей точки зрения - точки зрениярасцветшего душистыми беленькими цветочками ДСП'шного письменного стола -следовало бы слиться. Я поясню. Дело в том, что я - игровой журналист. Мояспособность влюбляться в игры была годы назад иссушена, выжата и превращенав труху десятками пройденных и сотнями виденных игровых продуктов. И явлюбился в D2 по самые уши. Так что ниже следует колонка с изложением моихсугубо субъективных, интимных и экстатических переживаний от прохожденияигры. Вот:

Убей врага!
/Мысль/

Интродукция

Введем допущения. Слова"barbarian" и "necromancer" в контексте Diablo II я буду переводитьсоответственно как "барбариан" и "некромансер". Правильно их пустьпереводят локализаторы. Я же - не смогу произносить "варвар" с должнымуважением и патриотизмом, а "некромант" - с должной ненавистью ипрезрением.

Итак, с первых пресс-релизов оD2 (то есть с детства) я хотел стать барбарианом и по капле выдавливал изсебя некромансера. В стремлении к своему идеалу к двадцати двум годам ядорос до двух метров, раздался в плечах, полжизни прожил на Камчатке,полюбил мясо с кровью и возненавидел консервы из дохлых животных. Поэтому свыбором героя проблем не возникло. Был создан барбариан по имени ТараКан. 

Акт I

"Вау! Да ты барбариан, а?!", -завизжала при виде раскрашенной физиономии моего плечистого топороносного"чара" местная кузнечиха Черси. Дал девушке автограф, пнул прохаживающуюсяпоблизости курицу и пошел прогуляться по лагерю...

Есть все-таки что-то в этомощущении, когда знакомая по пресс-релизам история впервые слышится из устNPC'ей и становится частью игровой действительности: И когда виденная лишьна скриншотах игра приходит в движение (Блин! Там перспектива сымитирована!На спрайтовом-то движке!!!), обрастает звуками, оседающими в памятимелочами и любимыми эпизодами...

Весь первый акт я беззаботнорезвился на зеленых лужайках и лазал по темным подземельям, раскраиваячерепа монстрам, балдея от удивительного сочетания новизны и привычности вгамме ощущений от D2. Однажды даже побывал на руинах Тристрама (ТОГО САМОГОТристрама из первой части!), представляете?! К концу эпизода мой барбарианвозмужал, приоделся, научился громогласным матом распугивать монстров инеплохо управляться сразу с двумя боевыми топорами. В моменты, когда,оказавшись в окружении, парень начинал с внушающей уважение скоростьюраздавать навесом сокрушительные, сопровождающиеся чавкающими звукамиврубающегося в плоть металла удары налево и направо, я жалел, что этого невидит его мама. Она бы гордилась. 

Акт II

В пустыне мне понравилосьбольше всего. Во-первых, там можно ДАВИТЬ ползающих повсюду скорпионов.Во-вторых - в здешних гробницах масса скелетов для превращения их в костнуюмуку. Кроме того, есть там одно место, где полно здоровенных таких, вчеловеческий (даже барбарианский) рост жирных мокриц. Sand Maggotsназываются. Они плодятся прямо на глазах, так быстро, что рубить неуспеваешь! "Starship Troopers" смотрели? Помните, как там полчищаздоровенных насекомых лезли через бруствер, а их пулеметным огнем разносилив какаху? А они все равно лезли! И стрекотали так плотоядно. И оторванныелапы в воздухе летали! Чавканье такое хищное, когда пули барабанят в мясо икуски хитиновых панцирей отскакивают во все стороны! Помните? Вот. Былоочень похоже, только с топорами вместо пулеметов.

Ну, и в четвертых, именно здесьмой орел-топоробоец стал по-настоящему боеспособен. Узнав игру получше -когда новые возможности были освоены, когда рутинные действия выработалипривычки, а навыки превратились в рефлексы (то есть действия и превратилисьв операции - прим. А. Леонтьев), я понял, каким хочу создать своегоперсонажа. Пара топоров стала его визитной карточкой, умение превращать еев вертолетный ротор - основным оружием, осталось лишь добавить в арсеналLeap Attack, и - вуяля! - парень начал прыгать на выбранного врага, приприземлении заряжая жертве в бубен сразу двумя топорами (плюс неслабыебонусы), а потом учинять кровавую расправу и над ней (если выжила), и надвсеми, кто имел несчастье оказаться поблизости. Идеальное оружие противчахлых некромансеров, полагающихся на своих тупых големов и гнилыхскелетов! Допрыгнуть до книжного червячка, судорожно зовущего на помощьвонючих трупов, и порвать его на части! О, да!!! Гхм... Но я отвлекся. 

Акт III

Перейдя к третьему эпизоду, яобнаружил, что улицы все еще не выстланы цветами, денег катастрофически нехватает, и что самое страшное, в магазинах продают - внимание - шлемы,которые я (!) не могу одеть (!) из-за слишком маленькой силы (!!!). Трупкаждого убитого в этом эпизоде монстра я принес в жертву своему уязвленномусамолюбию, и в конце концов местные джунгли стали обиталищем исключительнофлоры - фауна целиком пошла на экспы.

Пигмеи. Ненавижу пигмеев. Этибешеные гномы, кажется, сбегались со всех окрестных лесов только для того,чтобы подло пнуть меня и, гнусно захихикав, смыться обратно в кусты. Длямоего карающего противонекромансерного орудия они были слишком мелкими ислишком многочисленными. Барбариан, перемоловший в собачий корм толпы то идело воскресавших андедов и воскрешавших их андедских папиков (на самомделе, в обратном порядке: сначала папиков, потом - андедов), оказалсянеэффективен в бою с тропическими карликами!!! Америка проиграла войну воВьетнаме, и я знаю, почему. Потому что у пигмеев есть огнедышащие шаманы.Не люблю я их.

Но зато в конце-то, в концеэпизода! Толпы магов против одной ходячей мясорубки! Какой фейерверк ониустроили - вау! Если бы та храмовая площадь была не спрайтовой, анастоящей, то ее камни бы, наверное, превращались в стекло или испарялись...Но наши победили. Да и местный босс, Мефисто, в основном выпендривался, ане сражался. 

Акт IV

Хо-хо! Мы добрались донастоящих демонов! А какая здесь лава! Как-нибудь покажу вам открытку смоим "чаром" на фоне всего этого великолепия.

Правда, прорубаясь по адскимкоридорам к желанной цели - красненькой тушке нашего общего рогатого друга,Диаблы, мы с ТараКаном крошили монстров угрюмо, молча, и даже иногдаисступленно. Тому было две причины - во-первых, мой парень дорос доспособности Frenzy, позволяющей почувствовавшему кровь барбариану впадатькак раз в такое вот мрачное состояние и колбасить оппонентов с еще большейскоростью, а во-вторых - близился конец игры, мы оба немножко грустили истарались покончить со всей этой демонической историей без щенячьихнежностей, быстро...

Так и сделали. Диабло былкрепким парнем, но слишком большим и красным - это раздражало. 

Эпилог

"Сэр ТараКан" - это звучит, а?Три дня по колено в спрайтовой крови и по уши в игровых заботах теперьвознаграждены. ТараКан получил в паспорт автограф архангела, а я могу,гордо подняв голову, пойти на Battle.Net - получать наслаждение, котороевыше любых наград, дороже любых денег и сильнее страха перед утратойдобытых в кровавых сечах шмоток... Вы меня поняли? Верно. Я пойду МОЧИТЬНЕКРОМАНСЕРОВ! 
 

Партнеры проекта: ПК 20 15 8