Сайт настоящих игроманов

 
ОБЗОР: Warlords: Battlecry

Город Тула известен на всю Россию своими мастерами. Тульская строительная фирма - сайт. Обязательно посетите его, если это именно то, что вы ищите.

 Разработчик  SSG  Издатель  Red Orb Entertainment  Жанр  RTS  Системные требования  Pentium 200, 64 RAM  Рекомендуется  P-II 300, 64 RAM

Блудный сын

ОБЗОР: Warlords Battlecry

Обычно, когда описываюткакую-либо часть известной серии, в первых нескольких абзацах статьи автороткрывает читателю душу, рассказывая "как все хорошо начиналось" и "во что это в итоге вылилось". Но сегодня мы пойдем другим путем и попытаемся,подобно Фоменко, предложить альтернативную историю. Итак, краткая игроваябиблия, издание промежуточное:

Сначала программист сотворилкомпьютер, израсходовав на это полторы тысячи зеленых мана-поинтов. И нарадостях напился так, что завтра даже на работу не пошел.

На второй день программистраспаковал покупку, и воткнул вилку в розетку. И стал свет, замерцалилампочки, и на мониторе побежали буковки. И увидел программист, что этохорошо. А когда через пять минут свет отключили, то также понял, что надоне только водку жрать, но и за квартиру платить.

В среду программист устанавливал Windows 95...

Утром четвертого дня глянулпрограммист в зеркало и пошел похмеляться. На обратном пути увидал трехдевочек древнейшей профессии и склеил одну из них предложением "показать шпрот". И была ночь и был день, и нераспечатанная пачка презервативов. Ибо старенький Sportster 14.400 нимфу оставил равнодушной.

В пятницу программист сходил наработу и вылетел оттуда. Зато напился...

ОБЗОР: Warlords Battlecry

В субботу программист пошел запивом и повстречал у ларька двух сатиров - Рому и Славу. "Пиво есть?" -спросил программист. "Нет!" - ответили сатиры, исподлобья посмотрев напрограммиста, и налили ему водки. Они выпил по чуть-чуть, и когда на днебутылке уже совсем ничего не осталось, программист расчувствовался, всталво весь рост и сказал своим собеседникам: "Нарекаю вас Ромеро и Сид! И отныне вы будете не водку пьянствовать, а кодить". Сатиры почесали за ухом,и пришли к выводу, что раз уж денег на выпивку все равно нет, то лучше уждействительно, того... закодироваться, чем мучаться.

А на седьмой день программистотдыхал и, потягивая пиво, играл в компьютерные игры. Ведь помимо ДжонаРомеро и Сида Меейера были и другие апостолы... в смысле сатиры, инедостатка свежих играх не наблюдалось.

И была среди этих игр Warlords,весьма популярная походовая Fantasy стратегия. Сделали ее сатиры из фирмыSSG. Среди них были два брата: одного звали Авель, второго Каин. Первыйстрастно любил все походовое и ночами просиживал за Цивилизацией и Героями.Второй слыл известным реал-тайм стратегом, и все свободное время гонялтолпы харвестеров, танков и прочей живности на просторах Battle.Net.

ОБЗОР: Warlords Battlecry

Так и работали Каин с Авелем, идаже вместе выпустили три части Warlords. А потом Каин споил Авеля и тогоуволили, ну прям как нашего программиста. А Каин сделал четвертую часть RTSстратегией. "А-га!", - завопили поклонники. "Почто ты, Каин, споил Авеля? Зачем испортил игру?". Каин, естественно, пытался защищаться текстами избиблейских писаний, но его даже слушать не стали и тоже уволили. Конфликт вверхах замяли, заявив, что Battlecry это на самом деле никакие ничетвертые Warlords, а так, побочный продукт, и что четвертые Warlords будуточень даже походовыми. Конфликт-то замяли, а игра осталась.

И, кстати, если вы не являетесьфанатичным поклонником серии Warlords, то Каин покажется вам не таким ужплохим человеком. Игрушка-то получилась красивая и вполне даже сказочная.Проработанная и сбалансированная фэнтезийная вселенная, населенная девятьюразличными расами, в которой неплохо уживаются знакомые всем люди, дварфы,орки и эльфы и весьма нестандартные варвары и минотавры. Магия, множестворазличных юнитов и строений, хорошая история - уже одного этого достаточнодля того, чтобы сделать хорошую игру. Но ведь есть еще и многое другое.

ОБЗОР: Warlords Battlecry

Например, система героев,которая должна была стать ключевой фишкой третьего Warcraft. Пока Blizzardтолько обещает, в Warlords: Battlecry это уже работает на полную катушку.Вначале игры вам предлагают сгенерить себя любимого (правда все девять расдоступны только в multiplayer, в кампании же приходится жить человеком),затем, по достижении определенного уровня, определиться с выбором класса ипрофессии. Полученный таким образом герой представлен в игре самым явнымобразом: в виде солдатика с флагом. Убийство его приводит к окончанию игры,но это не значит, что ему суждено всю свою сознательную жизнь торчать набазе прячась от мух. Ведь герой является, в своем роде, ключом к победе. Онстроит замки и здания, проводит ревизию ресурсов, колдует заклинания иобзаводится новыми шмотками. С ним ваши солдаты чувствуют себя как закаменной стеной. Мало того, что он один в состоянии вынести десяток врагов(главное, чтобы не все сразу), так ведь и у всех юнитов, находящихся в егоотряде повышаются боевые характеристики. Так что хочешь не хочешь, а безнего никуда.

ОБЗОР: Warlords Battlecry

Еще одна приятная вещь,заслуживающая отдельного упоминания - сбалансированность Battlecry. Уж незнаю сколько математиков с высшим образованием было в командеразработчиков, но все статистически выверено до миллиметра. Другие быпридумали фишку с героем, поднимающим характеристики своего отряда и наэтом бы успокоились. А здесь пошли дальше. Так, скажем, если отрядом зомбикомандует бравый паладин, то зомби у такого командира будут едва таскатьноги. Сами посудите, ну какого лешего, разлагающемуся трупу бороться за мирво всем мире? Или другой пример: вполне закономерно, что ночью всякаянежить активизируется. Но это только в сказках, а в играх на это кладут.Везде кладут, но только не в Warlords: ночью все нормальные люди спят, илиполучают минус один к боевым характеристикам, а вампиры и зомби наоборотполучают призовую единичку.

И это лишь единичные примеры.Все юниты вашего героя копят очки опыта и получают новые уровни, улучшаясвои характеристики. Солдат можно таскать из миссии в миссию, причем, чембольше уровень героя, тем больше вояк готово будет сложить за него голову.Согласитесь, такое внимание к деталям не может не радовать.

Сама игра - череда отдельныхмиссий, разбитых по главам. Где-то в середине игры предлагают сделать выбормежду добром и злом, после чего хорошие идут направо, плохие - налево.Причем, сходив направо, можно вернуться к развилке и пойти в другую сторону(то есть совсем не обязательно проходить игру сначала).

ОБЗОР: Warlords Battlecry

И все же если вы помните хотябы третьих Warlords, то Battlecry станет для вас маленьким разочарованием.Геймплей безжалостно убил Каин, заменив его стандартной RTS моделью, снакоплением ресурсов, клепанием армии и битвой стенка на стенку. Тупойкомпьютерный оппонент насылает на вас десяток-другой смертников, раз вдве-три минуты и тем и доволен. Тактики нет. А если убрать систему героев,то зрелище обнаженного скелета весьма неприглядное.

Но ведь вера в лучшее неумирает никогда. И поклонники старых Warlords будут до скончания вековждать своего мессию. Который вернет им былое походовое удовольствие. Бытьможет, этим мессией станет четвертая часть, быть может этого никогда неслучится...

М-дя... Дался мне этот Фоменко...

Партнеры проекта: Техника наша стихия - ремонт ноутбуков Киев доставка по Украине.