Спонсор сегодняшнего обзора делает всем владельцам баров ресторанов и клубов интересное предложение. Оборудование баров позволит вашему заведению работать гораздо эффективнее при том же штате сотрудников.
Каждый месяц MMORPG.com представляет вам одного из разработчиков Funcom Age of Conan. В этом месяце это сам директор игры Гаут Годеджер (Gaute Godager). MMORPG.com: Расскажите нам немного о своем детстве. Как ваша школа и ваше окружение повлияли на тваш выбор присоединиться к индустрии видеоигр?Гаут Годеджер: Я думаю, что это был мой брат, кто главным образом вдохновил меня «влюбиться» в компьютеры. Догадываюсь, что это может звучать глупо, но его безграничный энтузиазм по поводу Commodore VIC 20, который был у наших соседей (у «братьев Førde» (Фреда и Джона) - они жили через дорогу), и его последующая покупка самого нового Commodore 64, (для своего времени это был мощный и удивительный компьютер). Именно они и позволил мне погрузиться в мир видеоигр, разработку демо версий, и заставил мечтать о более лучших компьютерах. Брат был старше меня на полтора года, и у него другое странное норвежское имя Тьялв (Tjalve). Мой брат и я все так же очень любим железо, разные прибамбасы и технику, как и раньше, теперь уже 25 лет назад (мне сейчас 37). Но только я так увлекаюсь играми… MMORPG.com: Вы помните свою первую видеоигру? Как часто вы играли, какие другие игры повлияли на вас? Гаут Годеджер: Конечно, я помню свою первую видеоигру. Это была Gorf (Midway) на Vic20 в 1982. Это был картридж на 2 килобайта, который вставлялся в заднюю панель. Я играл каждый раз, когда приходил к соседям, но это было совсем недостаточно для меня. Каждый раз я отрывался от игры, желая играть еще больше!Я думаю, что стал играть намного больше с появлением Garrison 1 & 2 (Rainbow Arts) на Commodore Amiga, в которую я играл с моим другом ночь за ночью (мы – европейцы очень любили Commodore…). А мое глубокое восхищение и любовь к RPG-играм началась с Bards Tale и D&D играми Pool of Radiance (Стратегическая симуляция). MMORPG.com: Кроме самих игр, что еще повлияло на ваш выбор карьеры? Может быть, какие либо книги, фильмы или искусство? Расскажите нам о своих вкусах? Гаут Годеджер: Я думаю, первоначально мой интерес к играм разожгли «Властелин колец» ( я читал его восемь раз) и такой классик научной фантастики, как Айзек Азимов. Это могло быть желание попасть в страны и миры более грандиозные, где возможности безграничны – чистое желание убежать; может быть, все это тоже заставляло меня восхищаться идей создания таких миров?Мне также нравятся книги, которые не относятся ни к фэнтази, ни к фантастике. Хорошая мистика, стихи или хорошо написанные книги по психологии (в конце концов, я же психолог) – на ум приходит Митч Албумс (Mitch Alboms) «Пятеро людей, которых ты встретишь на небесах»Самая разная музыка вдохновляли меня, музыкальные диски заполняют мои полки, как дома, так и в офисе. Я как-то рассматривал мою коллекцию дисков и OGG, и пытался определить мои музыкальные предпочтения, но сдался: Indy рок из восьмидетятых и до наших дней (люблю старые альбомы REM, Smiths, Waterboys до сегодняшних Frans Ferdinan) – успокаивающие мечтательные мелодии из 80ых - David Sylvian (гм, Brilliant Trees!), поп-музыка, но редко что-то из двадцатки лучших, классическая музыка – счастливая или грустная – например, Mahler 5th, отличные мечтательные блюзы до Singer Songwriter (у меня есть 30 старых записей с Van the-man Morrison (ммм, “Astral Weeks”)…Когда люди спрашивают меня, что мне нравится, я высокомерно отвечаю «качество» – но это не совсем верно, я не слушаю так много качественного тяжелого рока, как мне бы следовало… Я не думаю, что использую свой интерес к музыке в работе, хотя – может быть, когда работаю с прекрасными композиторами из Funcom. Это очень вдохновляюще – пытаться их вдохновить (хихи). Работа с композитором Натом Ходженом (Knut Haugen) над Conan была исключительной. В старшей школе и колледже я немного занимался искусством (рисованием и фотографией), это отразилось в том, что теперь я наслаждаюсь этими видами искусства больше, чем если бы никогда ими не занимался. Я уже не посвящаю так много времени искусству, но наслаждаться искусством и поддерживать интерес к нему – это то, что мне дает работа – особенно в начале работы над проектом, когда мы придумываем новые области, механику игры или стили. Я не артист, но работа с людьми искусства в течение многих лет, по крайней мере, дает мне возможность выяснить, что мне нравится, и выбрать лучших людей ля работы. Я думаю, что Дидрик Толлефсен (Didrik Tollefsen) – арт-директор команды Conan – гений в создании визуальных настроений, он способен видеть Свет и использовать его – прямо из руг Господа ;)Я должен сказать, что больше всего меня вдохновляют люди, с которыми я работаю – больше всего остального. Цельные, талантливые, добрые, умные люди – профессионалы – работать с такими людьми здорово! MMORPG.com: Какая была ваша первая работа, связанная с играми? Над какими играми еще вы работали? Гаут Годеджер: Гм, я сам делал игры в течении 1989-1992. Моей первой оплачиваемой работой была работа продюсером в Funcom / Namco в 1992 игры “Hakon” – этот проект был заморожен ;p Названия других игр можно посмотреть на:http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,14734/ MMORPG.com: Какая была ваша первая работа в Funcom? Как вы на нее попали? Гаут Годеджер: Режиссер игры. Я был, как режиссер фильма, за исключение одной детали, – у меня не было мегафона (да мне он и не нужен, у меня очень громкий голос ;p). Я основал Funcom с четырьмя другими людьми – так я туда и попал. MMORPG.com: Опишите нам обычный рабочий день в Funcom во время работы над Age of Conan, что-то меняется, когда ты появляешься в офисе? Гаут Годеджер: В основном я провожу все дни на встречах, или отвечаю на вопросы, или хожу по коридорам, или пишу подобные вещи, как это интервью, по ночам. Я планирую, слежу за выполнением, просматриваю, задаю вопросы, реорганизовываю и играю, играю, играю. Каждый день я бываю на разных встречах, но встречаюсь со своими служащими каждый день.MMORPG.com: Есть ли еще ваши друзья или члены семьи, которые повлияли на вашу карьеру и мечты больше всего, о которых вы хотели бы рассказать; они играют в игры? Гаут Годеджер: Кроме моего брата, которого я уже упоминал, мои старые друзья, которые верили в меня и с которыми я обсуждал игры – это Джонни Ларсен (Jonny Larsen) и Стив Реберг (Steve Reberg). Мои родители тоже мне помогли, но они всегда также удивлялись, почему же я никак не повзрослею. Я тоже задавал себе этот вопрос, иногда… Сейчас моя жена во всем меня поддерживает, и, как многие другие супруги, заслуживает гораздо больше благодарностей и теплых слов, чем получает. Пользуясь возможностью, говорю – спасибо тебе, Аня! ;) MMORPG.com: Индустрия видеоигр растет очень быстро. На что вы надеетесь в будущем? Гаут Годеджер: Я думаю, что аудитория видеоигр будет становиться шире и шире, поэтому мы увидим большее разных типов игр. Мне хотелось бы, чтобы появился способ создавать игры с меньшим бюджетом, которые бы дали дорогу высокохудожественным играм или андерграундным играм – чтобы вдохновлять и не давать расслабляться нам – профессионалам. В общем, Indi-игры. Я также надеюсь, и так, скорее всего, и будет, что все игры в будущем будет сетевыми. Это будущее не только компьютерных игр, но и консолей.MMORPG.com: Как обстоят дела с Age of Conan? Вы получали удовольствие, работая с таким сильным IP как Conan? Гаут Годеджер: Я очень рад результатам Age of Conan. Я был удивлен, как много мы получили, работая по лицензии Conan. Не только в области маркетинга и позиционирования, (каждый прекрасно понимает, какой должна быть игра Conan), но также и сточки зрения креатива. Хайбория, мир Конана, очень хорошо приспособлена для MMO. Глубокий, гибкий и огромный мир – лучше всего остального. MMORPG.com: Чтобы вы еще хотели написать читателям MMORPG.com, о чем мы не поговорили? Гаут Годеджер: Я не знаю, было ли им интересно. И, если да, то большое спасибо. ;)
Партнеры проекта: