Интересующимся городом Калининград и возможностями его посетить, данное предложение может быть интересно. Ничего не знаете про калинининградские гостиницы? Советую Виллу "Северин", отличное место.
Брайан Нокс (Brian Knox) работает в компании NCsoft с 2003 года, когда он только начинал в отделе обеспечения качества Lineage II – флагмана NCsoft. Со временем Брайан поднялся по служебной лестнице своего отдела и, в конце концов, дошел до продюсирования. В качестве продюсера Брайан отвечает за работу команды разработчиков онлайн игры Aion в Сеуле, а также за действия издательского отдела NCsoft West; Нокс координирует их работу с целью представить новую разработку NCsoft западной аудитории.Данное интервью – последние новости с конференции GDC 2009; продюсер Брайан Нокс дает несколько ответов, чтобы освежить наше представление о статусе Aion на данный момент времени.Вопрос: То, что игроки смогут опробовать первую играбельную версию Aion на конференции GDC 2009 – безусловно, прекрасные новости. Благодаря недавней беседе с Лив (Liv) мы знаем, что выпуски игры намечен на осень 2009 года, однако не могли бы вы сказать что-нибудь новое по поводу релиза Aion в Северной Америке и Европе? Брайан Нокс: Не так давно мы предоставили всем работникам NCsoft возможность играть в Aion и намереваемся дать такой шанс близким “членам семьи” и партнерам-дистрибьюторам. В данный момент мы работаем над базовой инфраструктурой серверов, патчами и интеграцией системы авторизации. Мы также прилагаем огромные усилия для перевода и локализации игры; за последние несколько недель наша команда пополнилась несколькими очень талантливыми писателями. К тому же, мы разрабатываем специфические неигровые элементы продукта: к примеру, это служба работы с покупателями, веб-сайт и так далее. У нас еще много работы впереди, но мы вполне укладываемся в поставленные перед собой сроки. Вопрос: Aion прозвали “духовным приемником” серии Lineage. Игры от NCsoft, изначально разработанные для корейской аудитории, имеют тенденцию к смещению “центра тяжести” в пользу любителей PvP. Мы уже много слышали о системе PvPvE, но будет ли Aion достаточно интересен для тех, кто предпочитает исключительно совместное прохождение? Является ли это частью процесса локализации? Брайан Нокс: Когда я играю в игру, для меня очевиден тот факт, что разработчики из NCsoft знают все об эволюции многопользовательских онлайн игр и предвкушают все ожидания игроков. В оригинальной версии Lineage, выпущенной в 1998 году, было очень мало квестов, по-моему, всего по одному на каждый класс. Тогда на квестах просто не был сделан акцент, но со временем все изменилось. Что же касается Aion, то сразу становится понятным, что разработчики осознают ценность и добротных, серьезных квестов, и быстрых одиночных миссий, и взаимосвязанных цепей квестов, открывающих доступ к другим миссиям; но в то же время создатели игры не забывают о развитии истории и обнажении скрытых поворотов сюжета, дающих вам представление о мире Aion. На более высоких уровнях возможностей для конфликтов между игроками просто не счесть: это и борьба за контроль над замками, и захват стратегических точек в Бездне… Но боссы “рейдового” типа на высоких уровнях также доступны. Баланс PvE и PvP в Aion выстроен очень грамотно. Вопрос: Какие еще преимущества ожидают западную аудиторию благодаря тому, что к моменту выпуска игры на Западе в Корее в Aion будут играть уже больше года? Считаете ли вы, что у Aion есть все шансы стать самой PvP-сбалансированной и стабильной многопользовательской онлайн игрой, когда-либо выпущенной на Западе? Брайан Нокс: В Коре Aion выпустили в ноябре 2008 года. Когда игра появится в Северной Америке и Европе, она уже будет иметь все последние обновления и баланс корейской версии. Выгода в этом просто огромная: массовый потребитель получит продукт, который тестировался четвертью миллиона игроков одновременно! Это обеспечит сильнейшую поддержку игровому балансу и стабильности серверов и клиентских приложений. На каждый первый запуск приходится своя доля трудностей, но план релиза, несомненно, выиграет от “живого” опыта, полученного на другом игровом рынке.Вопрос: Мы уже видели “вертикальное” расположение зон в других многопользовательских онлайн играх от NCsoft: зона “Recluse's Victory” в игре “City of Heroes/City of Villains” – прекрасный пример. Теперь мы видим, что та же система перекочевала в Aion. Насколько важен полет и сражения в полете для игрового опыта Aion? Как скоро в игре персонажи обретут крылья? Брайан Нокс: Всем игрокам на 10 уровне доступен квест “Восхождение” (“Ascension”). Новые игроки смогут дойти до него за день или два. По мере прогресса персонажа полет становится все более полезным и, в конечном счете, необходимым для игры в Бездне. Почти сразу же полет можно использовать с пользой для отступления в бою или избегания засад. Вы также можете пользоваться им как удобным способом передвижения: скажем, вы можете просто перелететь через городскую стену, а не совершать круг по земле в поисках главных врат. Или же представьте целителя, который парит в небесах, недоступный для атак, и защищает гладиатора, сражающегося на земле врукопашную. Вопрос: Очевидно, что в Aion не терпится поиграть тысячам преданных фанатов. Как игроки могут сделать свой вклад в развитие игры во время, предшествующее выпуску Aion (ну, кроме изучения Корейского)?Брайан Нокс: Конечно, мы понимаем, что армии фанатов ждут не дождутся выхода Aion. Мы ценим участие сообщества игроков в жизни нашей компании; именно поэтому мы наняли Лани «Liv» Блейзер (Lani "Liv" Blazier) на пост менеджера по связям с общественностью. Мы также перераспределяем персонал из Европы в офис в Сиэтле, чтобы обеспечить эффективную поддержку NCsoft West во всех регионах. Так что мы будем постоянно делиться информацией относительно наших инициатив (и соревнований!), которые позволят игрокам принимать участие в процессе работы над игрой до ее выпуска. Давайте называть вещи своими именами. Настоящий интересующий вас вопрос – это “когда мы сможем поиграть в Aion до ее выпуска?”. Очень-очень скоро мы сделаем соответствующие заявления. А пока следите за последними новостями! 
Партнеры проекта: разноцветные жалюзи горизонтальные