Регистрация первых кланов в Кровожадном мире не заставила себя долго ждать. Спустя несколько месяцев в игре появилось несколько кланов с четким политическим направлением. И если Братство Сумеречного Леса и Tabula Rasa с самого начала позиционировались как мирные кланы, то Орден Тьмы, сразу после регистрации открыто проявлял агрессивность ко всем сообществам. Shadows of the Dusk занимали до определенного момента занимали нейтральную сторону, но в конечном итоге присоединились на сторону «мирных» кланов. Так зародился первый из конфликтов, который перерос в кровавые битвы, наймы против врагов и т.п. После нового года на свет появилось сообщество Legion, которое встало на сторону Ордена. Противостояние продолжилось с новой еще большей силой. Уже потом к нему присоединились Рыцари Средиземья с одной стороны и фарм – клан Теней Guardians of the Dusk с другой. Основными действующими лицами конфликта были Тени и Легион. Два клана располагали сильнейшими боевыми единицами. Нельзя сказать, что это была война, в полном смысле этого слова. Более точное определение – «Холодная война». Любой хороший внеклановый боец поражался обилию приглашений с той и другой стороны. Противоборствующие сторону не нападали друг на друга при первой возможности, отнюдь, они мирно играли, но все же отношения были очень натянутыми. Любая провокация не оставалась без ответа. Это могло продолжаться вечно, но в один «прекрасный момент» лидер Тройственного союза оказался обезглавлен. Клан Теней лишился своего главы, который отправился в блок. Клан посыпался на глазах, его бойцы оказались во многих кланах, что заметно изменило обстановку сил. На лидирующих позициях остались Легионеры и Братство Сумеречного Леса. Расстановка сил была примерно равна. Практически одинаковое количество хаев на обеих сторонах позволяло врагам побеждать и проигрывать с одинаковым процентом вероятности. В то время в игре отсутствовали свитки перевоплощения. Все конфликты были открыты, и каждый заходящий за ту или иную сторону, догадывался о последствиях, к которым могли привести его действия. Еще одной немаловажной деталью было то, что отсутствовало ограничение на лечение персонажей старших уровней. Любой игрок начиная с четвертого уровня мог спокойно восстановить жизнь восьмому уровню ровно на столько, на сколько позволяет ему доступные свитки. Сами понимаете, что побеждали те, на чьей стороне оказывалось попросту больше народу. Если уже подводить итоги первых серьезных противостояний, можно придти к выводу, что решали исход этих конфликтов не только мастерство отдельных личностей или даже кланов, но и количество бойцов в кланах союзников и безклановые персонажи, которые были зазваны в бой путем красивых речей или деньгами. Именно дипломатия расставляла приоритеты, а не деньги или что-либо еще. Нельзя не упомянуть и о клане, который появился сразу после развала Shadows of the Dusk – Имперских Ассасинах. Этот клан сразу заявил о статусе наемника, и о том, что встанет на сторону тех, кто банально больше заплатит. Но это уже совсем другой период времени…
Холодильное оборудование от компании Север: морозильные камеры бытовые. Огромный выбор.