Любой он-лайн проект, а в особенности игры, связывают и сравнивают с жизнью. Кровожадный мир не стал исключением из правил. Красочные пейзажи, сюжет, позволяющий и вынуждающий мыслить логически, все это есть в Кровожадном мире. Однако, как и везде, людям здесь приходиться сталкиваться и с не очень приятными моментами. Вот перечень всем известных грехов - гордыня, жадность, зависть, злоба, похоть, лень и чревоугодие. Мало кто догадывается, что они не описаны в библии, и лишь Фома Аквинский в XIII веке вывел этот список, и уже после него их стали выделять, поскольку они являются не только самыми тяжкими, но и влекут за собой другие грехи. Так или иначе, но на просторах Кровожадного мира имеют место быть все перечисленные выше пороки. При чем вы можете столкнуться с ними не только во время боевых действий, а как раз в те моменты, когда меньше всего ждешь подвоха. Твои сокланы и союзники могут спокойно проигнорировать твою просьбу помочь в бою с монстром; починить изношенный шмот; наложить заплатку, зачаровать амуницию. Зачастую ссылаясь на то, что якобы отходили от компьютера, им просто банально лень потратить лишние минуты на безвозмездную помощь своему союзнику. Предложили бы вы им деньги… моментально получили бы в ответ краткий инструктаж о последующих действиях… алчность… увы этот порок повсеместно… От рынка до бестиария сидят толпы людей, старающиеся урвать лишнюю медную монетку. Считаете, мы утрируем? Попробуйте попросить вылечить вас от одиночного увечья. 70% предложений будут от 21 до 24 медных. Что такое один медный в Кровожадном мире? Любой никчемный дроп, мусор с озера или собранный пазл… Ну а сколько будет завистников и недоброжелателей, если вы вдруг напишите в общий чат, что выбили какую-либо Модифицированную вещь… Считается, что самый страшный порок это гнев. С этим можно соглашаться, а можно и поспорить. В любом случае каждый останется при своем мнении. В Кровожадном мире, в отличие от других проектов, чувство мести, ярости несколько наигранно и театрально. Гнев и месть теоретически должны привести к войне, бесконечным боям. В игре же мы видим, что большинство конфликтов раздуты боле сильными кланами, с целью триумфально закончить войну победой. Поэтому не будем утверждать со стопроцентной уверенностью, что гнев – страшнейший из пороков. Больнее всего узнавать, что дорогой тебе человек в игре, да или просто знакомый пренебрегает тобой. Повсеместно, на территории Runetовской игровой индустрии, рядовым игрокам или новичкам бесполезно писать о помощи ил попросту спрашивать совета у сильных мира сего. Обычно они просто игнорируют, в редких случаях посылают… Высокомерности некоторых личностей Кровожадного мира, могут позавидовать чиновники из любого бюрократического аппарата. О чревоугодии говорить к счастью не приходится. Но уверяем вас, что если бы в игре ввели квест «Сама не ам, другим не дам» в таверне, масса игроков бы приняли в нем участие. Ну и если позволите, умолчим о похоти, поскольку «личная жизнь каждого – это личная жизнь каждого». Из всего вышеизложенного, кажется, складывается не совсем светлая и хорошая картинка. Но не стоит забывать о том, сколько друзей вы нашли в игре, сколько людей полюбили друг друга, и сколько семей стали дружить, объединенный одной общей мелочью, и название этой мелочи – Кровожадный мир.
Релизы на сайте 94t.ru, ноутбуки.Партнеры проекта: