Ремонт грузовых лифтов morevokne.ru morevokne.ru предлагает вам воспользоваться его услугами.
В серии игр “Diablo” компания Blizzard использовала формулу таких игр, как “Rogue” и “Angband”, только модифицировала ее в формулу ролевой экшн игры, которую столькие сегодня пытаются сымитировать. Вы, наверное, решили, что добившись такого успеха, Blizzard может позволить себе прохлаждаться и бездействовать? Нет, компания никогда не стоит на месте! Напротив, она решила утереть нос всем жалким имитаторам и выпустить современную третью часть “Diablo” – такую, по сравнению с которой 2001 год, когда вышла игра “Diablo 2: Lord of Destruction” – это “древняя история”. В недавнем интервью главный дизайнер “Diablo 3” Джей Уилсон (Jay Wilson) приоткрыл завесу тайны над многими интересными аспектами игры: почему Варвар – единственный класс, оставшийся от “Diablo 2”, чем Знахарь (Witch Doctor) отличается от Некроманта (Necromancer) и так далее.Вопрос: Вы работали над “Dawn of War” и “Company of Heroes” для компании Relic. Как ощущается переход от работы над стратегиями, проходящими в реальном времени, где группа юнитов сражается с другой группой юнитов, к работе над ролевыми играми, где один персонаж противостоит толпам врагов?Джей Уилсон: До того, как начать работу в Relic, я разрабатывал шутеры от первого лица – “Blood”, “Blood 2” и еще несколько неизданных игр. Поэтому у меня есть довольно богатый опыт работы над экшн играми, особенно типа “один против всех”. “Blood” была очень похожа на тип игр “один персонаж против десятков и сотен врагов”, так что тот переход, о котором вы спросили, ощущается как возвращение домой. К слову, очень удобно, что большинство базовых принципов, лежащих в основе RTS, пересекаются с RPG: к примеру, статистический подход при создании юнитов, оружия, наносимого им урона и так далее. Конечно, различия тоже есть, но они не столь радикальны, чтобы ощущаться полностью чуждыми и непонятными. Очевидно, что сами игры отличаются гораздо больше, чем принципы работы над ними. 
Партнеры проекта: скачать GLSL шейдеры.2. Графический конвейер: обзор бесплатно