Пройдет всего несколько лет и ваш сад примет форму, которую вы запланировали, изучая и воплощая ландшафтный дизайн в Калининграде.
Недавно на форуме игры появилась тема, в которой стали обсуждаться несправедливости игры. В частности возможность достижения высоких уровней без вкладывания реальных денег. И тут был сделан вывод, что существующее положение вещей угрожает самому существованию проекта. Одного заезда приходится ждать по 20 минут уже на 30 уровне. Но еще страшнее положение 20-тью уровнями выше. Для высокоуровневых игроков это вообще настоящая мука - ждать приходится по часу-полтора (и то вечером или днем, ночное бдение перспектив не имеет). Стоит разобрать ситуацию. Много ли народу на 50-ом уровне катается без вклада реальных денег в игру? Ответ: единицы. Или тратишься на платные подлянки, тачки и сэты, или... проигрываешь буквально каждый раз. Еще вопрос. Много ли игроков из тех, кто когда-либо играл в Драйв, готовы вкладывать в игру реал? Не очень. А много ли таких, кто согласен "вкладывать" в игру по 150 долларов в месяц? Еще меньше. Обратная пропорция. Чем выше сумма, тем ниже количество желающих. Возвращаемся к процессу развития персонажа. Игрокам с низким уровнем можно играть без проблем и денежных вложений. Постепенно денег начинает не хватать, и, с увеличением уровня персонажа, срабатывают фильтры отсечения "нереальщиков". По тем или иным (не связанным с финансами) причинам многие игроки уходят из игры не достигнув 45-го уровня, а добавим еще фактор "обратной пропорции". Выходит, что к 50-ому уровню доходят вообще единицы, да и те не всегда готовы выйти в заезд, т.к., увы, не у всех финансовые дела в реальной жизни обстоят хорошо. 1. Снижение цены Продавая нечто по цене 1 голддрайвик (гд), можно получить большее количество покупателей, нежели продавая то же самое, но по цене 3 гд. Думаю, намек понятен. Речь идет о факторе "обратной пропорции". Уменьшаем сумму — увеличиваем количество игроков. 2. Практика мировых MMORPG. Надо расширить спектр квестов, дающих эксклюзивные вещи. Надо сделать многоразовые квесты (пусть и очень трудные, пусть и с лимитом на промежуток повторения), позволяющие получать гд в награду.(скрин: scrin2) 3. Действие последнее. Увлекательное. Завлекать надо народ в заезды. Да. Стимул есть — набить себе медальку. Но стимул недостаточный. Игроков 45-50 уровней в игре не так уж мало. Но смысла им ездить нет, если нет 51-го уровня. Какой смысл заниматься всей этой ерундой, если можно сидеть на аукционе и зарабатывать драйвики? Выводов два. Первый. Срочно продлить ветвь развития как минимум на 10 уровней, с введением соответсвующих подлянок на 60-ом. Второй. Давать за заезды на каком-либо уровне деньги (Вы показали свое мастерство публике, администрация автодрома награждает вас 20-тью драйвиками). Остаётся надеятся, что эти заявления дойдут до умов администрации и скоро мы увидим их реализацию в игре.
Партнеры проекта: