Сайт настоящих игроманов

 

Спонсор этого обзора стал интересный игровой портал. Самой популярной игрой 20011 года стала игра Starcraft 2 по признанию многих ее поклонников.

Сегодня мы предлагаем второе интервью для наших читателей. Известный флеймер и флудер Всея Ганжа, встречаем – Пржевальский!В: Здравствуйте, Василий! Спасибо, что нашли время, чтобы ответить на наши вопросы. Традиционный вопрос для всех: когда и как Вы попали в игру? О: Привет. Во-первых, давай на "ты", а то я сразу после того, как меня называют на "вы" начинаю комплексовать и покрываться шерстью. Когда? Сейчас гляну, секунду...День рождения персонажа: 2005-11-10 17:25:26 (952 дней). Во! Так как персонаж первый и с активных моих пока что последний, то 10 ноября 2005 года и будем считать днём, когда я попал в это уютное зелёное болотце. А попал, довольно прозаически... В своё время был активным посетителем и даже пописателем всемирно известного литературного портала, рассадника культуры языка — сайта udaff.com. Именно 10 ноября 2005 года на главной удаффа я и увидел баннер, гласивший "О@уенная игра!". Кликнул. Прошел. Зарегистрировался. Вот :) С тех пор на удафф заходил раза два только :(В: Хорошо, перейдём на «ты». Почему был выбран ник именно «Пржевальский»?О: О, тоже долгая и поучительная история. Когда-то, начитавший разной бандитской литературы, во времена беспросветного детства, я выбрал себе ник (тогда еще просто кличку, ибо из компов видел-то разве телевизор «Электрон») Сержант. Сержантом я впервые поиграл во второй Квейк, Сержантом же стал чемпионом родного города по третьему, Сержант же писал на удафф... И вот, когда я регистрировался в ГВ, то первым ником, которым я заполнил поле «логин» был, конечно же «Сержант». Но система сказала, что, к сожалению, такой ник занят. Почему-то я тогда очень разозлился и решил набрать какое-нибудь слово, которое первым взбредёт мне в голову. Не помню, что это было за слово, но ни его, ни следующего бреда система опять-таки не пропустила. «Видимо, шаблонность мышления» — подумал я и набрал фамилию деятеля, про которого пятнадцать минут назад рассказали анекдот. Тогда я думал, что посмотрю на игру и больше дня играть не буду... Так и бегает Пржевальский уже третий год по полям GanjaWars. Первые два года, кстати, мне этот ник очень не нравился и я хотел его сменить. Но сейчас вроде ничего уже, даж симпатичный :)В: Чем же привлекло «зелёное болотце», почему остался в игре?О: Чем привлекло? Знаешь, банально. Как-то вот не очень я опытный был в онлайн-играх, вернее совсем не опытный. Вернее, ГВ была вообще первым моим опытом в этом плане. Ну а сам знаешь, чем затягивает онлайн. Общением, осознанием того, что кроме тебя тут тысячи и тысячи разных людей. Через некоторое время я забросил игру и вроде бы утратил интерес. И через месяцев, по-моему, шесть, когда выдалась свободная минутка, вспомнил о том, что у меня есть в какой-то игре аккаунт. Как там её? Ганжагейм... Нет, Каннабисворз? Нет. О! Гажнаворз! И, кстати, в этот день я впервые кликнул по ссылке «Форум». Вот и главная причина, по которой я ну никак не могу окончательно забросить игру).В: Форум – это любимое место в игре?О: Однозначно.В: Почему именно форум? Есть игроки, которые очень комфортно себя чувствуют в боях, кто-то известен нам по активным действиям в официальных синдикатах, как так сложилось, что именно форум сделал тебя известным?О: Если разобраться, то бои в браузерных играх достаточно нудные. Ну стрелял влево, ну отошел вправо. Изо дня в день, из месяца в месяц. Кач циферок в определённый момент надоел. Второе дыхание мои бои обрели тогда, когда игровыми методами я заработал достаточную сумму денег для того, чтобы одеться гораздо лучше среднестатистического игрока. Поиграл, порисовался... Ну и опять надоело. Возможно немного не такой склад характера. Не боевой что ли. А форум... Форум это постоянно живое место, как говорится «скандалы, интриги, расследования». В определённый момент понимаешь, что не почитать форум хотя бы раз в день — это как не попить утреннего кофе на рабочем месте (кстати, я трудоголик, так что в излишней трате рабочего времени можно не упрекать ;). Особенно приятен для сознания и самооценки первый момент, когда тебе дают понять, что тебя замечают, даже просто напишут в форуме что-то типа «о, привет, как дела, Прже?». Это такое вот себе общество... Интересное, насыщенное событиями, динамическое, местами унылое, местами весёлое. Если ты тут завяз, то вывязнуть непросто :) Да и не хочется особо. Главное — сильно не заморачиваться. А что касается официальных синдикатов... Ну, во-первых, у Пржевальского в игре есть хобби. В свободное время он делает аватары для других игроков. И доходы от этого хобби позволяют гнусно похихикивать над тем, сколько получают модераторы, судьи, приставы и т.д. Во-вторых, Пржевальский и в реале нонконформист. Работать на систему... Что-то честно говоря, не очень. Ну а потребности в самореализации не имею. Самореализуюсь в реале, да и в виртуале как-то склеилось... Люди, которые мне интересны, давно уже либо в контакт-листе аськи, либо в телефонной книжке... Хотя чего уж кривить душой. Есть структура, куда бы с удовольствием нырнул. И называется она «Модераторы форума». Понимаю, что рутина, понимаю, что иногда может и нервировать, но, как говорится, «душа желает». Но не возьмут, к сожалению. Лог моих форумных банов скоро приблизится по объему к «Войне и Миру» Толстого. Зачем модераторам такой коллега? :)В: Какие разделы форума наиболее близки сердцу?О: Общий Игровой, как в меру динамичный, как таковой, в котором можно и поговорить про игровые аспекты и пошутить, в меру конечно. «Открытый Клуб» — слишком не лабильный, живые дискуссии, возникают в этой ветке достаточно редко. А «оффтоп» — наоборот, лабилен излишне. Разговор на интересную тему, который только начинал обретать какие-то черты моментально может и прекратиться. Все читатели и писатели разбредутся по других темах, коих уже могло с пяток за последних пару минут появиться.В: Тебя часто банят на форуме, всегда по делу?О: Теперь уже нечасто, ибо мудр и правила знаю получше синдиката модераторов :) А по делу? Да, однозначно. Вообще, мне очень нравится тот состав модераторов, который мы видим сейчас. Люди однозначно умные, опытные в деле модерирования. Да и охоты работать им не занимать. Готов под каждым из своих банов накалякать «Согласен» и поставить подпись.В: Откуда тогда такое число банов, чем вызвана такая тяга банов к тебе или тебя к банам? Как, кстати, правильнее будет?О: Ну раз баны заслуженные, то, наверное, моя тяга к ним. А еще правильнее будет, моя тяга к оффтопу и флуду. По натуре, человек, который управляет аккаунтом «Пржевальский» очень общителен, и ему сложно оставаться в каких-то рамках. Отсюда и баны за несоответствие разделам, за флейм и флуд, оффтоп и создание всяких провокативных тем :) Всегда старался, чтобы мои поступки были позитивными, но правила форума делали из поступков проступки :) Но что сказать? В чужой монастырь, как говорится... Уже опыт показал, что можно и поговорить приятно и за рамки правил не высовываться особо. Ну а малююююсенькие шалости наши модеры прощают. За что им «респект и уважуха», ибо наличие таких шалостей и делает наш форум неповторимым. В: Как человеку давно играющему, наверняка пришлось столкнуться и с силовыми структурами. Когда это произошло впервые?О: Впервые... Хм... сложно припомнить. Грань игрового «закона» старался не переступать, но были проколы. Первый, по-моему, серьезный штраф был уже на третьем году игры. За форум, кстати. Дал ссылку на сайт, имеющий отношение к игре, но, согласно мнению полиции, ссылка была вредоносной. Штраф был солидный, в переводе на нормальную валюту, что-то около семидесяти долларов. С мнением полиции и суда, в который я пробовал подавать иск был в корне не согласен, но решение уже обжаловать не стал. Автор ресурса, ссылку на который я дал, оказался очень порядочным и хорошим человеком и, увидев такой расклад, сразу же по своему желанию компенсировал всю сумму штрафа. На том конфликт и иссяк. Второе «серьезное» нарушение было допущено мною, когда попробовал под новый год выпросить у полиции треуголку (аксессуар, который выдаётся тем, кто побывал на нашей «зоне»). В письме в шутку предложил полицейскому взятку, а полицейский шутки не понял. Но потом разобрались, штраф мне компенсировали, с полицейским разошлись очень хорошо. Ну и третье знаковое наказание отбываю прямо сейчас. Обилие форумных мультов (персонажей созданных специально для флуда в форуме) довело меня до точки кипения и я немного не сдержался в своих словах, характеризующих моё к ним отношение. За что справедливо отбываю двухнедельную молчанку).А касательно случаев, когда истцом в суде выступал я... Их достаточно много и в основном все касаются оскорблений меня любимого. Первый иск я подал 11 сентября 2006 года за фразу в которой мне нахамили, да и ламером обозвали :)В: Как в целом оцениваешь работу судебной системы в игре? Работу копов? О: Работа судебной системы на первый взгляд вызывает у игроков множество нареканий и плевков в сторону структуры суда. Думаю, даже если бы в синдикате суда и полиции работали одни сорокалетние прожженые опера, судьи и прокуроры, то глас недовольного был бы слышен и тогда. По-моему скромному мнению, со своей работой суд справляется «на пять». Если бы в реальной жизни у нас был бы такой суд, то, думаю, жить было бы намного комфортней, и никто бы не терял чувства защищённости. Отдельное слово о копах... Со своей стороны, мне кажется, что у копов адский труд. Но труд, с которым они справляются весьма и весьма. Единственное, что бы я добавил этим структурам — так это людей с реальным опытом. Но где их взять, людей-то этих? :) Потому, лично я, претензий к Системе не имею.В: Про синдикатную жизнь вопрос. Почему именно Камчатка, как так сложилось?О: Почему Камчатка... Вообще, синдикатная жизнь как-то не сложилась, видимо из-за моего не боевого характера. Пробовал даже руководить собственным синдикатом, но попытка успехом не увенчалась... Вообще, в игре я познакомился с целой плеядой отличных людей. И одна из них — моя игровая сестра ЗАЖИГАЛОЧКА (Леся, передаю приветы и поцелуи), которая, на время нашего знакомства руководила синдикатом рекрутов Камчатки. Не увидев для себя более хорошего места, попросился в синдикат, в котором даже достаточно часто воевал. Со временем перевели в основу Камчатки и, хотя я очень и очень редко участвую в синдикатных боях, пока что меня не выгнали. А менять синдикат я не хочу, больно уж люди тут приятные и позитивные. Со временем, если будем живы-здоровы вернусь в бои и еще принесу свою пользу синдикату.В: Вижу, что твой персонаж находится в топ-50 по карме и, наверняка, оттуда не выпадает. Как относишься к карме?О: К карме отношусь позитивно. Для меня она всегда была мерилом отношения того или иного человека к твоей персоне. Человек поставил минус? Несложно спросить за что и если справедливо, то можно и попробовать пресечь дальнейшие аналогичные свои ошибки. Поставили плюс? Поблагодарю и, конечно же, буду рад за ответ, за что я получил плюс. Кстати, если бы не спрашивал, то с Лесей-ЗАЖИГАЛОЧКОЙ и не познакомился бы, наверное :) Ну и еще одна функция есть у кармы... Аж стыдно признаваться, но иногда, когда очень плохое настроение, то беру в руки оружие и иду отстреливать тех персонажей, которые в минусах отметились :-[ Водится за мной такой грешок, но, к счастью, плохое настроение редко всё же выливаю на посторонних. Да и что касается топа кармы. Не буду лгать. Мне приятно там находиться, тем более, зная, что карма не выпрошенная.В: Как относишься к синдикатам-торговцами кармой и попрошайкам кармы? Считаешь ли ты, что с ними стоит бороться?О: К синдикатам-торговцам я, скорее, нейтрален. Если у человека хватило ума придумать законный способ зарабатывать деньги, тогда почему ему мешать? А попрошаек не люблю, даже очень. Считаю лично, что в топе по карме должны находиться люди, которые заслужили, а не выклянчили место быть там. С ними стоит бороться, даже лично небезуспешно пробовал возглавлять такую борьбу.В: Расскажешь подробнее про эту борьбу? О: На форуме достаточно много умных людей. Игроков, способных отделить семена от шелухи. Достаточно мне, или кому либо другому кинуть клич, как находятся люди, думающие так же и имеющие те же мысли насчёт попрошаек. Вот и стараемся немного опустить в топе таких вот редисок. Вроде бы получается. Слабо и не так, как хотелось бы, но получается. Думаю со временем, большинство игроков придёт к таким же мыслям и попрошайки поймут, что выклянчивание может иметь и обратный эффект.В: Затронем немного тему твоего хобби. Когда и для кого создал свою первую игровую аватару?О: Это была даже не аватара. В то время я достаточно слабо владел возможностями Фотошопа и основами анимации, так что первым моим клиентом был человек, которому требовалось подписать картинку. Картинка была подписана, я доволен теми копеечками, что получил. Ника игрока уже не припомню, но точно знаю, что он в блоке. Надеюсь, это не произошло по вине аватары ;)В: Какие свои работы считаешь лучшими? Не покажешь нашим читателям? О: Сложно сказать. Во все свои работы стараюсь вложить душу и какой-то «лучшей» наверное, выбрать не смогу. Вообще мои работы можно посмотреть в портфолио, правда, с марта у меня никак не доходят руки его обновить. Ну а что касается графических работ для игры не аватарного плана, то это однозначно вот этот именной пулемёт и вот эта вот гранатка. Да и вообще, особенно горжусь тем, что смог сделать несколько картинок для игры. Это и предметы для синдикатного магазина, исключая гранаты ОР и РГД, в картинки которых я внёс незначительные изменения и шлём PAS.В: Затронем тему ганжабаша. Как пришла идея создать такой сайт?О: Идея создать сайт пришла далеко не сразу. Я некоторое время вынашивал идею собрать в одном месте все смешные скриншоты игровых моментов разных времён, которые хранятся у множества игроков в фотоальбомах. Вынашивал, вынашивал, но дальше этого дело не шло. Пока однажды ночью (спать не хотелось совсем) увидел достаточно большой альбом у одного из знакомых мне игроков, даже и не помню у кого. Он-то и натолкнул меня на то, что пора уже как бы :) Взял его скрины, полазил еще немножко по других альбомах, потом создал топ в Общем Игровом с просьбой поделиться, и через два часа у Пржевальского был создан альбом «С миру по нитке», где я и разместил десятки скриншотов. Идея нашла поддержку и мне каждый день присылали 3-4 новых экземпляра в коллекцию. Когда общее количество картинок достигло 80ти, в голову пришла мысль, что надо бы их по-другому как-то упорядочить. Что и было вскоре проделано, правда в формате LJ (Живого Журнала). Ссылка на журнал  начала передаваться из уст в уста, и вскоре личная почта Пржевальского была просто завалена новыми поступлениями. Многие из них отбраковывались, но многие и попадали в эту ЖЖшку, названия которой («С миру по нитке») решил не менять. И всё бы так продолжалось, если бы мы однажды не нажрались с Olexander'ом. Его заинтересовало, почему же я выбрал именно ЖЖ, как формат для «С миру по нитке». Я ответил, что причина кроется в том, что моих познаний в вебе слишком мало для того, чтобы сделать это посерьезней, на что немедля услышал реплику «Ну это не проблема» и предложение выбрать название для домена. Мозг, подогретый алкоголем долго не думал и уже через неделю возникла более-менее рабочая версия www.ganjabash.ru. Пара дней, проект, доведённый до ума — и вуаля! Результат налицо. В: На сколько популярным оказался новый сайт? С какими трудностями столкнулись при создании? Какие проблемы не решены и сейчс?О: Популярным оказался настолько, что в первый день его официального открытия у хостера на сутки упал и ганжабаш, и еще несколько других сайтов :). Особых трудностей при создании не возникло, проблем функционирования уже тоже не наблюдается, есть правда два барьера на пути его нормальной жизнедеятельности. Во-первых, это небольшое количество времени у меня для поиска новых экземпляров в коллекцию и регулярного анализа поступлений; во-вторых (и это основное) — низкая ценность тех скринов, которые приходят в инбокс. И если первую проблему решил набором дополнительных модераторов, то вторую не решить никак. Потому и обновляется гбаш на 3-4 поступления в неделю.В: Какие есть планы по развитию сайта?О: Честно говоря, кардинальных изменений не планирую. Сайт будет функционировать в таком же формате, в каком он существует сейчас, разве что могут появиться дополнительные рубрики.В: Чем ещё известен игрокам Пржевальский?О: Об этом игрокам и судить, наверное :) Чем я еще горжусь? Мммм.. Наверное, всё же двумя интеллектуальными форумными турнирами, которые организовывал вместе с Кроликом Троцкого. Это было своего рода «Что-Где-Когда» в ГВ с сложными вопросами, чередой нескольких туров и более-менее ценными призами. Вскоре планируем провести третий такой турнир, пока готовимся.В: Сделаешь анонс для наших читателей? Когда состоится и что из себя будет представлять данный турнир? О: Нет, пока не сделаю, ибо сам не знаю, когда он состоится и в каком формате будем проводить. А то, что знаю, пока секрет. В: Чем занимаешься в реальной жизни? О: В реальной жизни руковожу отделом рекламы и PR сети компаний, на досуге во время свободное от прогулок по барам-ресторанам занимаюсь дизайном — сайты, логотипы и фирменные стили, etc, больше, наверное, ради собственного удовольствия, чем для дополнительного заработка. В: Не мешает игра работе? Как друзья и родственники относятся к увлечению игрой?О: Ты как-то очень усугубил ситуацию :). Во-первых, что касается работы, то игра ей не мешает совсем, ибо очень и очень мало времени провожу в ней и то, разве что форум читаю. Я не сижу на анекдотах, контактах, одноклассниках и т.д., форум для меня практически единственное «нерабочее» место в вебе, которое я посещаю. А дома в игру захожу только в те моменты, когда действительно нечем заняться. Когда-то больше времени уделял игре, теперь это буквально час в день, если просуммировать.В: Не пробовал играть в другие игры? О: Сложно сказать что пробовал. Когда-то зарегистрировался в Motorwars и Experimentum, но больше двух дней не продержался ни в одной из них. Возможно, игры и хороши, но «не пошло», как говорится. Возможно из-за того, что и в реальной жизни «игр» хватает ;) В: Ну что ж, спасибо за это потрясающее интервью! О: Спасибо и тебе.


Партнеры проекта: