В живописной зеленой природной зоне расположен санаторий Янтарь Светлогорск, в центре города-курорта.
Клан (шотл. (гэл.) clann — семья или потомство) — у кельтских народов, главным образом ирландцев, шотландцев и валлийцев (уэльсцев), наименование рода (реже племени); позднее, в период разложения родовых отношений — группы кровных родственников, потомков одного древнего рода, носивших имя предполагаемого родоначальника.Отличительным признаком принадлежности к тому или иному клану у шотландцев является килт с характерным для каждого клана рисунком (тартаном).В современной этнографической литературе термин клан равнозначен термину род. C другой стороны, клан как социоантропологический термин обозначает не все родовые группы, а такие, которые ведут своё происхождение от мифического или легендарного предка, точную генеалогическую цепочку к которому члены клана не прослеживают. Родовая группа, члены которой ведут своё происхождение от реального предка, с которым все члены группы прослеживают точное генеалогическое родство, обозначается как "линидж".Термин клан также иногда употребляется применительно к мафиозным группировкам.(с) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD Кланов в игре TimeZero превеликое множество. Всего их на данный момент насчитывается более 450 штук, причем их количество увеличивается каждую неделю на несколько кланов. Все кланы можно разделить по нескольким категориям: по внешней политике (нейтральный, боевой, торговый), по отношению к фракциям (корсарский, марадерский и, соответственно, анти-корсарский и анти-марадерский), по своему развитию (топ клан, мидлл клан, молодой клан, нубо клан ), по своему статусу (официальный или неофициальный), по времени существования (ветеран, новичок), по внутренней политике ( основной клан, рекрут клан, альянс), по материальному благосостоянию (ничего нет, есть завод или лаборатория, есть своя промышленная зона), по иной деятельности (благотворительная организация, исследовательские организации, форумные/ чатовые флудеры, форумные тролли) и т.д.Создать свой клан очень легко: для этого требуется просто заплатить в клан офисе 250 серебряных монет, отослать администрации игры на мыло свои эмблемы в чат и на персонажа, отослать им же адрес своего сайта для проверки и все, со следующим обновлением вы будете владеть своим собственным кланом (более подробно тут: http://www.timezero.ru/clans/require.ru.html ). Плюсы и минусы от вступления в клан:+ защита сокланеров от нападений корсаров и марадеров+ веселый и позитивны клан-приват(может и отсутствовать, смотря какой клан)+ расходка, оружие и броня по ценам куда ниже магазинных+ возможность получать двойные ранг-поинты за убийства в военных действиях+ уважение от неклановых персонажей - в зависимости от репутации клана вас могут как любить, так и презирать- налог за пребывание в клане- если вы «промахнулись» с выбором клана и очень часто скачете из одного клана в другой, то это очень негативно скажется на вашей репутации. Все кланы по своей структуре делятся на совет клана (глава и его замы, решают все главные вопросы), боевой отдел (БО выполняет охранные функции клана и отстреливает врагов и ЧСников), ресурсо-добывающий отдел (РДО, обычно это рекрут клан, осуществляет добычу ресурсов для нужд клановой экономики), торгово-производственный отдел (ТПО осуществляет производство и продажу разнообразных товаров из добытых РДО ресурсов, имеет свой БО для охраны и транспортировки), информационный отдел (АйТи следят за работой сайта, обновляют новостные ленты клана, обновляют базы креативов и пособий + в этой отдел входят глашатый и несколько пиарщиков). Но такие отделы есть не во всех кланах, так как для чисто марадерского клана нет необходимости в ТПО и РДО из-за того, что они не производят, а грабят по своей специфике. По той же самой причине у корсарских кланов практически нет совета клана, так как это просто идейное сообщество людей, которые грабят всегда поодиночке (если грабить группой, то прибыль будет очень маленькая), их держит вместе лишь возможность поделиться опытом. Вообще, чтобы попасть в клан(если вы не хотите/нет возможности создавать свой) вам нужно будет оставить заявку на клан форуме желаемого клана и ждать ответа, однако помните, что не во все кланы вас возьмут с удовольствием. Тому есть несколько причин:1) В любом клане есть свои требования по вступлению, такие как уровень игрока, его звание, материальное оснащение, наличие мультов, возраст, репутация, наличие ЧС, личные знакомства с кланерами и т.д.2) Ваш послужной список – если вы были в воюющем клану клане, то вас не возьмут.3) Некоторые кланы (особенно топ и ветераны) – это несколько друзей в реале (обычно они все в совете клана), которые создавали свой клан с нуля, которые возрастили свое детище до небес, поэтому очень неохотно берут кого-то со стороны к себе в семью.4) Другие же кланы (полис и милитари полис – фактически проадминские кланы) осуществляют уже совсем другие функции, они практически работают, а не играют в игре. У них очень ограниченный набор, но и бонусы и плюшки куда существеннее. У каждого более-менее топового клана есть свои новостные ленты, которые участвуют в рейтинге кланов. Вот список 15 сильнейших кланов игры:TZ Police DepartmentStalkerZ NewZ• Сервисы Лестера (tz.net.ru)Первый Развлекательный ( TZTime.Ru )TZportal - креативный центр нашего мира.The Alliance ClanRisen from Steel Конкурсы Локатор Квесты ПособияСайт клана BEHOLDERSTime SlidersСайт клана Good FellasСайт клана Absolute GuardiansСайт клана MIB - Новости TimeZero.Сервисы.КонкурсыTZAdviserCom - сервисы и информацияЛокатор персонажей пособия от DIVERSExplorers - весь мир в твоем КПКВ игре помимо кланов можно создавать еще и так называемые общественные газеты или организации. В них вступают все кто желает, конечно если согласен основатель газеты/организации. Тематика таких объединений очень разнообразна: начиная от скопления в одном месте всех пособий/квестов/статей и чисто исследовательских функций мира до стебных зарисовок а-ля камеди клаб и смех без правил, приправленных колоритом игры. Организовать такое сообщество можно так же, как и клан за исключением платы в клан офисе. Каждый клан начинает свой путь с покупки офиса, далее идет развитие – каким оно будет зависит только от лидера клана: либо расширяться и становиться силой, с которой считаются, но без всякой материальной поддержки, покупать недвигу, начинать производить и продавать всякие необходимые вещи, накапливать свое благосостояние, но постоянное рисковать быть ограбленными без должной поддержки со стороны БО. Развивать свой клан – это своеобразная игра в игре, ценой в которой является поднятие к небесам либо полное падение и разорение. Только настоящий стратег и лидер может вывести клан в лидеры. По этой причине очень многие кланы появляются и исчезают, не просуществовав и нескольких месяцев…
Партнеры проекта: