Сайт настоящих игроманов

 

Краткая информация от спонсора нашего сайта. Врач кошкам и собакам. Познакомьтесь с новой услугой - вызов ветеринара на дом в киеве. Киев, 24 часа в сутки, 7 дней в неделю.

Имба – имбаланс, нарушение баланса игры, когда существует одна из рас/сторон, стратегий, которым ничего нельзя противопоставить. Есть ли в травиане своя имба? Существует очень мудрое выражение, касающееся игры в травиан. Любая раса в руках опытного игрока будет сильна. Это вполне справедливо, ведь у каждого из племен существуют свои достоинства и недостатки.Но, все же есть свое «но». На первый взгляд, имба в травиане существует, причем просто-таки бросается в глаза. Это германы. Самый дешевый, быстрый и грузоподъемный юнит в начале игры дает колоссальное преимущество этой расе. Речь идет конечно же, о дубинщике (дубинка, дубина, гопота, названий у этого юнита масса) Уже на второй-третий день фарма германы вполне могут позволить себе содержать до 150-200 дубин (на «медленном» 1х сервере) и изучить скаутов. Неоценимую помощь в фарме Германам оказывает их способность на 33% «залазить» в тайник атакуемого. Такой «раш» позволяет германам оккупировать топ-400 практически по всем параметрам в первые недели игры. Казалось бы, имба просто очевидна, но не все так просто. Мы уже упоминали, что у каждой расы есть свои достоинства и недостатки. Часть из них описана в основном FAQ игры, мы же постараемся выделить наиболее важные с игровой точки зрения.Начнем.Германы:«+»: лучший юнит для раннего фарма, просто супероружие первых (и не только) недель игры; самая высокая скорость постройки оффа самый дешевый и эффективный «мясной» юнит для чернового оффа – дубина лучшее соотношение производимые очки атаки/кроп, при производстве с 20 лвл бараков и конюшен (касается и производства с 20 лвл больших казарм и конюшен) одно из важнейших преимуществ, второе после скорости стройки оффа – тайник ферм на 1/3 доступен для фарма, т.е. вместо 100 единиц, к примеру, защищает только 66.«-»уязвимость начального оффа перед кавалерией относительный минус – для германов требуется наибольший онлайн, т.к. нужно постоянно отправлять свои войска на фарм, следить за атаками (следить за атаками надо всем, но дубинки просто пачками умирают от обраток, особенно конных) защитные юниты есть, но по показателям эффективности они далеко не первые в игре; да, копейщик имеет лучшую защиту от кавалерии, а паладин очень неплохо справляется с пехотой, но галльская защита и дефенс-юниты рима уже в середине игры предпочтительней (однако копье так и остается лучшим анти-конным дефом в игре). Справедливости ради нужно отметить, что для Германов поначалу и не требуется мощный деф, ведь их основная защита - нападение.Рим:«+»: «высокотехнологичные» юниты – самая мощная катапульта, у преторианца наибольшая сумма дефовых очков из всех юнитов, у империнца максимальная пешая атака в расчете на 1 единицу кропа одновременная стройка полей/шахт и зданий в центре города - отличный вариант для игры без золота лучшие в игре сенаторы – иногда случается, что для захвата требуется всего лишь 3 (!) сенатора, когда как галлам и германам нужно минимум 5 заходов «-» -самая медленная скорость постройки оффа и его дороговизна (кавалерия Цезаря, к примеру, в больших казармах стоит больше 5к ресурсов за1 штуку, чудовищная цена); это критическая слабость рима, т.к. ударку, даже черновую, придется восстанавливать в течение длительного времени -самые слабые торговцы в игре (бегают по 16 полей в час, носят 500 ресурсов, тогда как у германов 12 и 1000, у галлов – 24 и 750) Галлы: «+» неплохая скорость отстройки оффа высокая мобильность, как войск, так и торговцев универсальность войск лучшая раса для новичков (гайд по травиану называет лучшей расой для новичков Рим, одна это не так).«-»сложность начального фарма фалангами для фарма громами требуется очень большой онлайн+умение, слив фармового отряда отбрасывает развитие далеко назад слабые тараны, не самые сильные катапульты (имеет значение лишь при постройке больших «чудесных» ударок) относительно слабые предводители вкупе с достаточно дорогими мечниками делают трудным захват без значительных потерь в ресурсах.При написании этой статьи я столкнулся с одной проблемой. Как уже говорилось в начале, каждая раса в умелых руках представляет из себя грозное оружие, и слабые стороны можно превратить в преимущества. Так, на небольшой отряд дубинок можно заманить первых громов галла и подставить под них копья. Римлянин может развиться фармом легионерами до героя-кавалерии императора, и тогда германам в округе не позавидуешь. Фалангами также можно достаточно успешно фармить, а когда появляются громы, по фарму с галлом соперничать не могут даже германы. Что же насчет, например, медленной скорости отстройки оффа рима? Ситуация, конечно, трудная, но поправимая. Нужно очень тщательно продумывать операции и стараться терять как можно меньше войск. Желательно 1-2о черновых оффа (если позволяют средства).Таким образом, можно сделать нетривиальный вывод. Имба в травиане все же есть, т.к. германцы в умелых руках превращаются в оружие тотального уничтожения. Но другие расы со счетов списывать не стоит, причем не только из-за их индивидуальных особенностей. Травиан – командная игра, и для решения разных задач требуются различные войска, поэтому альянс, состоящий только из агрессивных германов, в конечном итоге проиграет войну с альянсом, состоящим как из германов, так из римлян и галлов.


Партнеры проекта: