Маг – уровни 1-20 Если вы никогда не прокачивали Мага (Mage), эта статья очень вам поможет. Для начала стоит сказать, что Маг на ранних уровнях – абсолютный, наиполнейший и безоговорочный слабак. Это не шутка. Если вы думаете, что швырнув свой жалкий шарик огня в детеныша бурого медведя, этакого шестиуровневого Медвежонка, вы решите все свои проблемы, потому что это всего-навсего медведь, а вы – Маг и Волшебник, Колдун с большой буквы, способный сотворить гигантские огненные шары простым мановением пальцев и покачиванием бедер, то это далеко не так. Наш так называемый Мишка – ну, тот, которого вы хотели испепелить – неспешной косолапой походкой приковыляет к вам поближе, легонько хлопнет вас по лицу и лишит более трети здоровья! Тогда-то вы точно вспомните, что ваша оснастка – это всего лишь старый пояс и пара рваных штанов, которые вам дала какая-то девушка за спасение ее яблок, а медведь сможет мутузить вас столько, сколько его душе будет угодно, ведь до следующего Огненного Шара (Fireball) вам еще 57 секунд ждать. Вам останется только тихо молиться своим богам, пока полоса обновления заклинания преспокойно, сантиметр за сантиметр, совершает свой неспешный путь. Но вдруг появляется братик-близнец нашего шестиуровневого Мишки, и теперь даже Бог вас не спасет. Это просто ужасный опыт игры, особенно если вы начинаете играть за Мага после игры за Воина (Warrior) или Паладина (Paladin), то есть персонажей, носящих существенную броню и способных справиться сразу с тремя такими медведями. Тут-то у вас и возникнут сомнения относительно того, существует ли вообще всемогущий Маг, способный творить мощную магию и заклинания вызова, Маг, о котором сложено столько легенд.Не отчаивайтесь! Прочтя данное руководство, у вас намного поубавится проблем с вашим новым слабеньким Магом. Далее представлен широкий набор советов, который проведет вас по пути развития с первого по двадцатый уровень: вы останетесь нетронутым, а позади вас вырастут горы поверженных медведей.Создание МагаПри создании своего персонажа-Мага перед вами встает выбор одной из шести рас. У каждой расы есть свои небольшие преимущества и недостатки, но конечный выбор, в любом случае, зависит от ваших личных предпочтений. Если вы встанете на сторону Альянса, возможные расы для выбора – это Люди, Гномы или Дренеи (Draenei). Каждый из данных классов придаст Магу расовые особенности различной полезности. Люди предлагают 10-процентный бафф к духу, что может прилично увеличить скорость регенерации маны на более высоких уровнях. Гномы дают 5% бонуса к интеллекту – “хлебу насущному” для вашего Мага. Дренеи обеспечат вас Даром Наару (Gift of the Naaru) – единственной лечащей способностью Мага, а также прекрасный пассивный навык Воодушевленное Присутствие (Inspiring Presence), который наделяет вас и всех ваших товарищей в группе дополнительным 1% к шансу поразить врага заклятием или рукопашной атакой, что практически незаменимо во время рейдов.Если же вам больше нравится Орда, можно сыграть за Троллей, Нежить или же Кровавых Эльфов. Тролли принесут вам навык Берсеркер (Berserking), увеличивающий скорость сотворения заклинаний на 10 секунд (кулдаун – 3 минуты). У Нежити есть несколько полезных расовых способностей, хотя ни одна из них не является специальной для Мага. Воля Отрекшихся (Will of the Forsaken) – прекрасный PvP навык для любого класса, да и Подводное дыхание (Underwater Breathing) тоже найдет себе применение. Кровавые Эльфы могут заставить врагов остановиться на некоторое время, используя Тайный Поток (Arcane Torrent), который в то же время частично восстанавливает ману персонажа. Эта способность приносит больше пользы на начальных уровнях и в PvP сражениях. Начало игры
В зависимости от выбранной расы вы начнете игру на одной из шести стартовых площадок. Здесь будет доступно несколько квестов, и вам желательно пройти все. За успешное прохождение и убийство монстров вы получите жизненно важный опыт, поэтому квесты – самый эффективный метод прокачки в WoW.Несмотря на то, что место в вашем рюкзаке ограничено, вы, без сомнения, захотите складывать туда практически все, что только не попадется вам на пути или выпадет из убитых врагов, даже если пользы от этих предметов вашему Магу не будет никакой. На стартовом уровне вы не найдете ничего такого, что можно было бы продать другим игрокам, поэтому практически все придется сбывать первым попавшимся торговцам. Добывать деньги в начале игры очень трудно, так что для того, чтобы быть в состоянии позволить себе приобретение желаемых вещей, придется собирать с пола и продавать все, что не удастся использовать. А вот покупать что-либо у торговцев не стоит. У вас немало шансов найти подходящий предмет у убитого моба, так что продаваемый купцами товар просто не стоит запрашиваемой за него цены. Просо внимательно смотрите, что вы подбираете. Сравнивайте найденную одежду с той, которая находится на вас в данный момент, и если подобранный предмет лучше, не стесняйтесь и сразу же переодевайтесь!Большинство монстров на стартовом уровне, по большей части, нейтрально к вам относятся, на что указывает желтый текст их имен при наведении на них мышки. Это значит, что можно спокойно проходить мимо, и никто вас не атакует, да и к тому же не придется беспокоиться о количестве врагов: это всегда будет один монстр, конечно, если у вас не хватит глупости напасть сразу на двоих. По этой причине начальные квесты проходят довольно спокойно, и у вас есть время научиться обращаться со своим персонажем и постигнуть основы игры в WoW. Вы начинаете игру за Мага, имея всего лишь два заклинания в своем распоряжении: Огненный Шар (Fireball) и Морозная Броня (Frost Armor). На втором уровне вам будет доступен квест, который приведет вас к тренеру вашего класса, где вы сможете добавить в свой арсенал Тайное Сияние (Arcane Brilliance). Вы, несомненно, захотите постоянно использовать Морозную Броню и Тайное Сияние; если вы заметите, что таймер этих заклинаний почти на нуле, вновь примените их. Маги – класс, чрезвычайно зависимый от баффов, и неважно, будь то первый или семидесятый уровень.
На четвертом уровне вы получите доступ к навыку Ледяная Стрела (Frostbolt) и способности Сотворить Воду (Conjure Water). С этого момента и на всю оставшуюся игру необходимость покупать или носить собой воду для Мага отпадает. Ну вот, теперь наш Маг уже на что-то похож!Теперь вы уже можете начать практиковаться в чередовании заклинаний. При атаках монстров вы захотите наносить им урон с как можно большего расстояния, и начинать лучше всего с Ледяной Стрелы. Она замедлит моба, и пока тот приближается к вам на сниженной скорости, вы должны успеть пустить в него пару-тройку Огненных Шаров прежде, чем монстр вас настигнет. В большинстве случаев моб погибнет до того момента, как успеет до вас добраться, так что ваш персонаж останется чистеньким и нетронутым, как и задумывали Мага “боги-разработчики”. Правда, ваш запас маны будет быстро иссякать, но помните, что вы можете создавать воду из воздуха! На 5-6 уровнях развития Мага вы завершите все квесты, доступные на стартовом уровне. Кто-то даст вам задание, которое приведет вас к следующему набору квестов, и вы ступите на дикие земли Азерота (Azeroth). Уровни 5-10 На шестом уровне в вашем арсенале появится Огненный Взрыв (Fire Blast) – первая непосредственная атака заклятием. Используйте этот навык, когда монстр приблизится слишком близко, когда заклинания с таймером обновления – слишком долгий путь к успеху. К тому же, вы научитесь способности Сотворить Еду (Conjure Food), так что можно будет побаловать своего Мага сытным обедом, появившимся из воздуха, в любое время дня и ночи. Также на 6 уровне ваш навык Огненный Шар улучшится до класса 2.Квесты, которые встретятся вам в следующей после начального уровня местности, будут сложнее и интереснее. Вас будут атаковать толпы монстров при самых различных обстоятельствах, а также встретятся мобы с более высоким уровнем по сравнению с вашим. Будьте осмотрительны и не забываете об ограниченности своих возможностей. Как уже было сказано ранее, Маги мрут как мухи, когда мобы слишком близко к ним подходят, особенно если этих мобов несколько. Если на вас напала группа монстров, научитесь вовремя прекращать бой и ретироваться. Морозная Броня – спасение в таких ситуациях, так как ее замедляющий эффект дает вам неплохую фору при погоне. Приятная часть этой стадии игры – доступность новых опций. Как правило, вы должны находиться вблизи родного города вашей расы, где вы можете воспользоваться банком, аукционным домом, посетить Оружейника, профессионального тренера, а также сделать еще множество других интересных вещей. Однако перво-наперво вам следует изучить одну-две профессии. Если вы хотите накопить средства, добыча полезных ископаемых – лучший выбор для начала. Почему это так важно? Вот наглядный пример.Представьте, что ваш новый Маг странствует по начальному уровню с рюкзаком всего в 16 слотов, 1 серебренным и 56 медяками. 30 секунд резни монстров – и рюкзак уже забит до отказа. Получить доступ к навыкам 6 уровня так хочется, но не получается… Вам катастрофически нужны деньги! Убийство средненького монстрика на этом уровне принесет около 3 медяков, так что нужно придумать другой способ озолотиться. Вы идете в Stormwind и посещаете учителя-горняка. За 10 медяков он обучает вас, как добывать руду, а кирка обходится еще в 81 медяк. Далее, проходя очередной квест, вы берете с собой эту кирку в Лес Elwynn, в шахту, полную коболдов (kobold). Назад вы возвращаетесь с двумя стопками медной руды, по 20 в каждой. В Cairne медная руда продается, в среднем, по 50 серебряных, и продается довольно быстро. Вы выставляете обе стопки на аукцион и спокойно идете спать. Проснувшись же на следующее утро, вы найдете у себя в кошельке приличную сумму, причем в золотых.
Поэтому-то добыча ископаемых – хороший способ заработать первые деньги. Как только средства к существованию перестают быть насущной проблемой, можно переключиться на что-то, более полезное для Мага. Заработав немного деньжат, пора удовлетворить часть потребностей своего персонажа. Можно поискать в аукционном доме более вместительные сумки, продающиеся по приемлемой цене, что увеличит объем переносимых вещей. Несомненно, это вы захотите сделать как можно раньше. Также можно посетить Оружейника и узнать, как прокачать свой кинжал или меч. Можно купить травы, улучшающие ваши параметры. Деньги – всегда хорошо, и покинув начальный уровень, вы можете начать стабильно их зарабатывать. На восьмом уровне вы получите свой первый навык контроля над толпой – Превращение (Polymorph). В этот момент несколько противников, ранее представлявших опасность, вдруг становятся не такими уж и страшными. Просто превратите мешающих вам монстров в овец, пока разбираетесь с другими. Вам предстоит делать это практически на каждом шагу до самого конца игры за Мага, поэтому уже сейчас стоит начать отрабатывать этот замечательный навык. Вы также получите свой первый атакующий спел Тайной Магии – Тайные Снаряды (Arcane Missiles). Это цепное заклинание, что означает, что оно выпускает три снаряда тайной энергии, наносящие урон в течение трех секунд. Если вас успешно атакуют во время применения навыка Тайные Снаряды, спел, скорее всего, прервется, то есть один или более снарядов не будут выпущены. С этой точки зрения приемлемо использовать следующее чередование заклинаний: Ледяная Стрела, Огненный Шар, Тайные Снаряды, а после, того, как мобы приблизятся к вам – Огненный Взрыв. Если успешно атаковать монстра Ледяной Стрелой, когда он еще находится довольно далеко, вы выпустите все три Тайных Снаряда прежде, чем моб успеет замахнуться на вас. На восьмом уровне навык Ледяная Стрела также улучшается, так что он будет наносить больший урон. Еще одна немаловажная для Мага вещь, которую вы захотите получить – это жезл. Если вы еще не заметили, то стоит открыть вам страшную правду – в ближнем бою Маги ни на что не способны. Жезл будет лучшим способом наносить DPS урон, когда вы не захотите или не сможете использовать ману. Есть несколько вариантов приобретения жезла: можно купить недорогой жезл в аукционном доме, а также пройти один из нескольких низкоуровневых квестов, к примеру, Зул Марош (Zul'Marosh) при игре за Троллей, или Пророчество Акиды (The Prophesy of Akida), если ваша раса – Дренеи. Уровни 10-20На 10 уровне способности Сотворить Воду и Морозная Броня улучшатся, а также появится новый спел – Морозная Новая Звезда (Frost Nova). Это заклятье – настоящая находка для Мага, так как оно позволяет дистанцироваться от больших групп врагов и использовать на наступающих неприятелях весь имеющийся набор спелов. На этом этапе вы также получите доступ к первым настоящим спецквестам для Магов. Эти довольно несложные квесты дает тренер вашего класса. Пройдя их, вы можете выбрать либо случайный предмет, либо посох. Завершите эти квесты как можно раньше, ведь награда за успех будет ценнее любой вещи, которую вы могли бы достать до сего момента. Помимо спецквестов на 10 уровне ваш Маг сможет участвовать в прохождении новых цепей квестов, которые теперь стали гораздо сложнее и запутаннее. Наряду с этим прокачка персонажа и повышение его уровня замедлится, так что вы будете завершать довольно много квестов за каждый уровень.
Еще одно значительное нововведение 10 уровня – очки опыта. Теперь каждый последующий уровень до самого конца прокачки Мага вы сможете повышать его мастерство владением одной из трех школ – Магия Огня, Магия Холода и Тайная Магия. Правда, это не значит, что нужно ограничивать себя какой-то одной конкретной школой магии: просто тратьте очки опыта на то, что, по вашему мнению, подходит вашему стилю игры. В определенный момент игры можно будет перераспределить очки опыта, к примеру, если вы захотите создать индивидуальный билд. Пора выбирать стратегию развития. Хотите наносить сокрушительный урон Магией Огня? А может, вам больше по душе практичность и общий DPS урон Тайной Магии? Или же вы предпочитаете контроль Магии Холода? Можно начинать оттачивать понравившиеся способности уже сейчас.Новая опция для облегчения прокачки появится у вас на 13-20 уровнях – это инстанции. Если вы сможете собрать группу и отправитесь в одно из подземелий, вполне возможно, что вам достанется какой-нибудь редкий или уникальны предмет, но получение опыта гарантировано. На 13-16 уровнях это Огненная Пропасть (Ragefire Chasm), на 15-20 уровнях – Шахты Мертвецов (Dead mines) или Пещеры Стенаний (Wailing Caverns), на 18-27 уровнях – Темница Клыка Тени (Shadowfang Keep). Следите за основным окном чата: там можно найти других игроков, ищущих себе напарников для прохождения этих инстанций. Также при желании пройти одну из вышеперечисленных инстанций вы можете использовать специальный поисковик групп, расположенный в строке меню. Приступив к заданию, помните, что ваша роль в группе – наносить урон, превращать врагов в овец и не воровать аггро у танкового персонажа. Уровень 12 – время обретения двух новых заклятий – Замедленное Падение (Slow Fall) и Ослабить Магию (Dampen Magic). Ни то, ни другое вам часто не пригодится, но польза от них все же есть. Способность Ослабить Магию хороша при сражениях с другими кастерами, а Замедленное Падение нужно применять при… хм… падении. На этом же уровне улучшатся ваши прежние навыки – Огненный Шар и Сотворить Еду. 14 уровень принесет вам первый спел с радиусом действия – Тайный Взрыв (Arcane Explosion). Это требующее значительных вливаний маны заклинание не предназначено для борьбы только с одним монстром. Повышение мощи Тайного Интеллекта (Arcane Intellect), Огненного Взрыва и Ледяной Стрелы – тоже заслуга 14 уровня.На 15 уровне ваш Маг сможет пройти второй спецквест своего класса; в этот раз наградой будет набор одежды. Без одеяний Маг – ничто, а квест легко пройти, и неважно, где вы его начнете. Задание заключается в том, чтобы доставить персонажу, давшему вам этот квест, определенное количество квестовых предметов, выпадающих их особых мобов в той местности, где вы находитесь. Также кучу Льняных Одежд (Linen Cloth), которых у вас прежде не было, можно достать у любого гуманоида в данной местности. На 16 уровне вы получите еще один замечательный навык, который можно использовать на расстоянии - Огненный Удар (Flamestrike). Тогда же будет улучшена способность Тайные Снаряды: вместо трех снарядов этот спел теперь будет создавать четыре. Достигнув 18 уровня, вы сможете изучить заклинание Усиление Магии (Amplify Magic), которое по-настоящему полезно только при игре в группе, а также навык Удаление Меньшего Проклятия (Remove Lesser Curse), приносящий пользу всю оставшуюся игру.Первые 20 уровней – самые увлекательные и интересные в игре, с чем не смогут не согласиться любители дополнительных персонажей. Что ж, наслаждайтесь ими, их непринужденным весельем и обаянием, и пусть ваш Маг шаг за шагом проходит свой путь к неограниченному могуществу и мировому господству.
Бензопила husqvarna 236 отлично впишется в ваш набор дачно-бытовых инструментов, с разросшимися кустами и деревьями будет покончено.