Сайт настоящих игроманов

 
Mortyr II

Жанр: Action
Разработчик: Mirage Interactive
Издатель: Just Flight
Официальный сайт: Mortyr II

В наших запасниках найдутся и еще более удивительные факты, связанные с именем уже другого знакового персонажа - Свена Мортира. Дабы подточить могущество вермахта отважный британский солдат не только в одиночку проник глубоко за линию фронта, но даже рискнул перенестись в 2094 год, чтобы из далекого будущего мешать третьему рейху осуществлять свои коварные планы. А чуть позднее, вернувшись назад, Свен узнал о новом губительном замысле непрестанно генерирующего идеи фашизма. Разумеется, очередная череда глобальных пакостей была предотвращена нашим героем. Впрочем, и мы, геймеры, узнали о последних подвигах Свена совсем недавно. Эти потаенные страницы истории Mirage Interactive открыла буквально только что, назвав свой интерактивный учебник по альтернативной истории Mortyr II.

Mortyr II - 3D Action - GameCenter
Mortyr II - 3D Action - GameCenter
Mortyr II - 3D Action - GameCenter
Mortyr II - 3D Action - GameCenter
Mortyr II - 3D Action - GameCenter

Вспоминать примеры буйства фантазии отдельных разработчиков именно с Return to Castle Wolfenstein мы начали не зря. Творение Gray Matter и обе части приключений Свена очень похожи между собой, но отличаются от большинства современных шутеров той же тематики. Во-первых, все три игры не отягощают себя особой точностью в трактовке исторических событий. Собственно, они не отягощаются никакой точностью, соблюдая достоверность разве что в отражении задействованных в конфликте держав. Во-вторых, Mortyr 2093-1944, Return to Castle Wolfenstein и Mortyr II принадлежат к шутерам старой школы. Они не стремятся передать атмосферу масштабного боя, не заставляют игрока считаться с планами командования и координировать действия с товарищами. Вводная заставка Mortyr II услужливо демонстрирует скоропостижную кончину всех приятелей Свена. В итоге из бодро шествовавших во вражеский тыл лыжников остается один лишь главгерой.

Далее события развиваются по не единожды виденному нами сценарию, за показательный пример которого можно взять старый-добрый Quake II. Оставшийся в гордом одиночестве герой решает мужественно закончить миссию и отправляется крошить супостатов в одну харю. Бесперебойная пальба из всего, что стреляет (кроме рогатки) время от времени разбавляется навязанными свыше стелс-элементами, что, в принципе, разнообразит процесс уменьшения поголовья немецких национал-патриотов.

В своей борьбе с фашистской гидрой Свен в этот раз счастливо избежит временных флуктуаций и останется в родном 1944-ом. Зато британцу придется немало помотаться по свету. Заснеженные леса Норвегии сменятся пропахшими гарью зелеными пейзажами Польши, оттуда солдат перенесется в тихую уютную Грецию, а там и до секретной германской базы рукой подать. Несмотря на отсутствие у Mortyr II больших амбиций и каких-либо притязаний на верхние строчки чартов продаж, все локации выполнены добротно, качественно и с любовью. Дизайнеры постарались на славу. Норвегия не только отличается от Польши внешне, но и воссоздает по ту сторону монитора совершенно иную атмосферу. Неспешно опускающиеся на землю снежинки, заледеневшие ели и затерявшиеся в сугробах избушки заставляют скользить в ночи незримой тенью. Взрывы и свист пуль на польской передовой никак не сочетаются с нордической осторожностью. Бежать! Вперед и только вперед, не отпуская гашетку, не замедляя шаг!

Все уровни готовы похвастаться внушительными размерами и некоторой иллюзией свободы: игрок может сам решить, какую бесхозную хижину обследовать в первую очередь. Это, конечно, не Far Cry с его невероятной альтернативностью, однако для проходного проекта весьма неплохо. Вообще, Mortyr II - это как раз тот случай, когда скудный PR пошел игрушке на пользу. Разработчики не трубили на каждом углу о несказанном великолепии своего детища, вследствие чего мало кто вообще слышал о Mortyr II. После же выхода игры оказалось, что продукт получился не только съедобный, но и весьма аппетитный для людей с определенными вкусовыми пристрастиями.

Mortyr II, кроме выше указанного, щеголяет неплохим AI. Последние FPS как-то не очень радовали нас интеллектуальными врагами, акцентируя внимание на других аспектах. Здесь же фрицы активно прячутся за домами и деревьями, не торопятся подходить близко, а, отхватив положенные девять грамм свинца, стараются затесаться еще дальше. Когда Свен под нашим чутким контролем сам старается укрыться от жалящих пуль, негодяи все как один вспоминают о наличии в арсенале гранат. Взрывчатка активно идет в дело, заставляя игрока непрерывно менять места дислокации.

Проект базируется на технологии Argon, собственноручно созданной коллективом Mirage Interactive. Ничего выдающегося в графике Mortyr II нет, но отметить неплохую прорисовку окружения, прекрасную работу с тенями и интересное освещение можно. С персонажами дела обстоят хуже, они напоминаются украденных из супермаркета манекенов, хоть и пытаются двигать конечностями по законам rag doll'a. Увы, с современной физической моделью в Mortyr II подружились лишь бочки. Все остальные предметы, а в особенности человеческие существа подчиняются законам "тряпочных кукол" крайне неохотно. С другой стороны, лично я вообще не ожидал, что Mirage Interactive применит rag doll, поэтому слопал и такую покалеченную его инкарнацию.

От Mortyr II можно получить немало удовольствия, если не ждать от проекта чего-то сверхъестественного. Да лучше вообще ничего от него не ждать. Классических экшенов старой закваски сегодня выходит не так уж и много, поэтому брызгать слюной, скандируя "Позорный клон!", совершенно не хочется. Да и чего зря нервы тратить? Лучше просто немного поиграть, улыбнуться вызываемой проектом ностальгии и шлепать по жизни дальше. Тем более что впереди очень, ОЧЕНЬ много всего интересного.


Автор: Роман Епишин

Клиника Здоровья: справка 086 у перово быстро. Цена вас приятно удивит.